<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
					xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
					xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
				  >
<channel>
<title><![CDATA[Warcon.net - כתבות]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article</link>
<description><![CDATA[This is Warcon.net Official Feed. subscribe to follow us.]]></description>
<image><title><![CDATA[Warcon.net]]></title>
<link>http://www.warcon.net</link>
<url>http://www.warcon.net/images/logo.png</url>
</image>
<language>he</language>
<pubDate>Wed, 06 May 2026 07:53:20 +0000</pubDate>
<item>
<title><![CDATA[Rage - ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 10:09:07 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/rage.jpg" /></p><p align="right">Rage הוא משחק עשיר אפקטים ויזואליים מרשימים עם ארסנל רובים ונשקים שכיף להשתמש בהם, משחק גוף ראשון מבית Id  בעולם פוסט אפוקליפטי.</p><p style="text-align: justify;">Rage&nbsp;הוא משחק עשיר אפקטים ויזואליים מרשימים עם ארסנל רובים ונשקים שכיף להשתמש בהם, משחק גוף ראשון מבית ID הכולל בתוכו משחק מירוצים פוסט אפוקליפטי עשיר. עם זאת העלילה מרגישה קצת מרוחקת וישנם מעט באגים שלא אופייניים לבית Id. </p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">העולם הפוסט אפוקליפטי של Rage מעולם לא נראה טוב יותר במשחק מחשב. מהרגע בו אתה יוצא אל העולם אתה מבין שId &nbsp;השתמשו באמנים כדי לעשות את המשחק הזה. החל משמיים ציוריים וחיים למרחבים ענקיים בנוף מדברי עם שרידים בולטים מהעולם הישן. שרידים כמו כבישים ראשיים ומחלפים שבורים שבולטים מהנוף המדברי ומזכירים לנו את העוצמה של מה שהיה בעבר. </p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">מעבר לציוריות הנוף המודגשת במשחק ישנם דמויות (None Player Character)NPC חברים ואויבים שאתה בא איתם במגע. ברור שכל משחק משתמש בדמויות NPC כדי לקדם את העלילה ולספר את הסיפור אבל רייג' לוקח את זה צעד אחד קדימה, הדמויות בניגוד למשחקים אחרים בעלות הבעות תנועות גוף מרשימות וחיות משלהם גורמות לך בתור שחקן להרגיש יותר מחובר למה שקורה וגורמות לך תמיד לרצות לשמוע עוד.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">למרות הדמויות המושכות, האפקטים המדהימים והעולם הציורי עדיין קיימת ההרגשה ש-Id פישלה בנושא העלילה. Id ניסתה לבנות משחק המבוסס על סוג של עולם פתוח בו השחקן בוחר לאן ללכת ואיזה קווסט להשלים, בניגוד למה שהם רגילים לבנות, משחקי עלילה קבועה בלי אפשרות לסתות ממסלול המשחק כדוגמת סדרות המשחקים DOOM &nbsp;ו-QUAKE. אנחנו רואים ניסיון להפוך את Rage לג'אנר העולמות הפתוחים סטייל Borderlands מה שגורם לשחקן לאבד את האחיזה בעלילה וזה גרם לנו בWARCON לאכזבה מסוימת שכן בתור מעריצי Id ציפינו לעלילה סוחפת.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;העלילה מספרת את פעולותיו של חייל מהעולם הישן (אתה) ששרד אסון אפוקליפטי &ndash; מטאור שמתנגש בכדור הארץ - כשהוא ישן בתיבה מני רבות שהממשלה בנתה כדי לשמר את האנושות הסדר והחוק בעתיד הלא רחוק אחרי האסון. הרעיון הוא להחביא את התיבות במקומות בטוחים באדמה ולכוון אותם שיפתחו אחרי מספר שנים בעתיד כדי שאנשי התיבה התעוררו כשענני האבק של המטאור ישקעו והשמיים יתבהרו וכדור הארץ יאפשר שוב חיים. אבל כמובן שמשהו השתבש וכשהחייל שלנו מתעורר הוא היחיד בתיבה שלו שנשאר חי, בחוץ העולם נשלט על ידי "הרשות" שלפי מה שמספרים לו חלק מהשורדים היא מנסה לתפוס את כל אנשי התיבה שמתעוררים. בנוסף לרשות ישנם שלל פלגים ואויבים שניתן למצוא בעולם אפוקליפטי: שודדים סטייל "מקס הזועם" עם מכוניות באגי משודרגות, פאנקיסטים, אנרכיסטים, מוטנטים מזיליי רוק ואנשים רגילים שמנסים לשרוד בערים מאולתרות שנותנים לך משימות.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">טריילר: 



</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">המשחקיות היא אולי לא גולת הכותרת אבל מרשימה ומתאימה למה שציפינו ממשחק FPS (גוף ראשון) מבית Id. עקומת הלמידה היא 0 &ndash; ישר איך שמתחילים לשחק כבר מכירים את המקשים ממשחקיFPS &nbsp;אחרים. כל הנשקים מרגישים אמתיים עם אנימציה של רתע ומשקל, ארסנל הנשקים הוא טיפוסי ודיי ברור למה שנצפה ממשחק פוסט אפוקליפטי אבל עם כמה הפתעות. ברור שיש את הנשקים המסורתיים: אקדח, שוטגאן דו קני, רובה סער סטייל AK-47 וסנייפר. בנוסף הלא קונבנציונאליים: בומרנג, רובה קשת עם חיצים מחשמלים רימוני EMP ושלל ציוד לחימה שאפשר לשים עליו את היד או לבנות לבד. כמו רובוט שהולך לידך ויורה על אויבים או מכונית על שלט מתפוצצת כמו שעשו ב-COD: Black Ops ועוד דברים מגניבים. בנוסף לאלו, לכל נשק יש סוגים שונים של תחמושת, חודר שריון, קליעי שוטגאן שמתפוצצים כמו רימון ואפילו כדורים מיוחדים שעשויים מהמטאור שנפל ועוד הרבה הפתעות.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp; מחוץ לעלילה הראשית ולסייד קווסטים שמאפיינים עולם פתוח ישנו משחק מירוצים. כדי לנוע ממקום למקום בעולם הפתוח והרחב הזה צריך להשיג כלי רכב. כנראה שהמפתחים תפסו על זה טרמפ ופיתחו מערכת תחרויות קטנה ומרשימה שלא תבייש את Need For Speed. בכל עיר שאתם מגיעים אליה יש לכם אפשרות להתחרות מול המקומיים ולזכות ברכב חדש ובנקודות שאיתם אתם יכולים לשלם כדי לשפר את הרכב שלכם או לקנות לו כלי נשק. התחרויות דיי מגוונות וכוללות מירוץ הקפות של זמן, מירוץ נגד מתחרים, מירוץ עם כלי נשק נגד מתחרים ועוד כל מיני משחקונים שבהם צריך לאסוף נקודות על המפה ולמנוע מהיריבים לאסוף לפניכם. אפשר לראות שמשחק המירוצים בנוי כמו שצריך והושקעה בו הרבה מחשבה מבחינת המפתחים.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">סרטון משחקיות: 




</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">כש-Rage יצא היו בו לא מעט באגים, כרטיסי NVIDIA חבו קריעות בזמן שמסתכלים סביב שנבעו מאי סנכרון בין FPS (Frame Per Second) לבין ה-Refresh Rate של המסך. חלק מהאנשים דיווחו שהם לא מצליחים להפעיל את ה-VSYNC שאמור לפתור את הבעיה. כרטיסי ATI חבו קריסות מסכים שחורים וקפיאות כנראה עקב אי התאמה של הדריברים של ATI למשחק או הפוך. נכון לעכשיו לאחר שיצא פאטץ' מיד עם צאתו של המשחק, רוב השחקנים מדווחים שאין להם בעיות בכלל.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">לסיכום ובנימה אישית Rage יכול לספק כ 20 שעות של משחקיות כיפית ומושכת בעולם שבנוי היטב &nbsp;מעורר משיכה ורצון של עוד. הפן העלילתי של המשחק יכול היה להיות יותר טוב וקצת איכזב בגלל הציפיות הגבוהות אבל בכל אופן שחיק ואפילו מומלץ. </p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">דרישות מערכת ל-Rage:</p>
<p style="text-align: justify;">מינימום:</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

מערכת      הפעלה: Win XP SP3,      Vista, Win 7 
מעבד: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD 
זיכרון: 2GB 
דיסק      קשיח: 25GB 
כרטיס      מסך: GeForce      8800, Radeon HD 4200 

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">מומלץ:</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

מערכת      הפעלה: Win XP SP3,      Vista, Win 7 
מעבד: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD 
זיכרון: 4GB 
דיסק      קשיח: 25GB 
כרטיס      מסך: GeForce      9800 GTX, ATI Radeon HD 5550 
<p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Rage - ביקורת</a> נכתב על-יד GrimReaper בתאריך: 2011-10-24 10:09:07</div>]]></description>
<author><![CDATA[GrimReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[הגורל- משחק דפדפן ישראלי.]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 02:24:44 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/goral.jpg" /></p><p align="right">זאת הפעם הראשונה שאנחנו עושים ביקורת על משחק דפדפן, ועל המשחק הזה באמת שווה לעשות ביקורת (:</p><p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">הגורל- משחק דפדפן ישראלי.</p>
<p style="text-align: justify;">קישור למשחק: http://game.battle.co.il/login/</p>
<p style="text-align: justify;">יש הרבה משחקי דפדפן בישראל, אך כולם בלי להעליב מבוססים על תקיפה מסויימת וזמן המתנה ארוך..</p>
<p style="text-align: justify;">הגורל מנסה שיטת פעולה אחרת- למשל, הקרבות מתבססים גם על תורות, אך בכל תור אתה מגן ומתקיף, יש זמן מוקצב לכל תקיפה ואם אתה לא תוקף עד שהזמן נגמר- אתה נרדם ונהיה נכה&nbsp;ב40 דקות,&nbsp;ב40 דקות הללו אתה לא תוכל להלחם כמו שצריך, כי החפצים שעליך ירדו והפרמטרים שלך גם כן.</p>
<p style="text-align: justify;">אתן לכם קצת רקע על הגורל, הגורל מורכב מהמון מקומות שאליהם תוכלו ללכת בלחיצת כפתור, בכל מקום תוכלו לדבר עם אנשים בעזרת הצ'אט, המקומות הם למשל מערת הקברים, שבה תוכלו להשיג חפצים מיוחדים שלא ניתן להשיג בחנות רגילה, כיכר הארמון שהוא המקום המרכזי לקרבות ולדיבורים עם חברים וקריטום העיר המרכזית.</p>
<p style="text-align: justify;">תמונה של העיר המרכזית קריטום *שימו לב, תמונה זו לא עדכנית למדי, קריטום השתנתה*-</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">בגורל יש מחלקות, כל מחלקה מטפלת בעבודה שונה במשחק, למשל מחלקת חוק וסדר האחראית על אכיפת החוקים ולענישה, מחלקת הפורום האחראית על פורום המשחק ומחלקת עיתונאים האחראית על עיתון המשחק, יש עוד כמה מחלקות שמטפלות בדברים אחרים כמו פעילויות מיוחדות, טיפול בבאגים ועוד.</p>
<p style="text-align: justify;">בנוסף לקרבות עם חברים, אפשר להלחם במפלצות ברחבי הגורל, בכל קרב במידה ואתה מנצח אתה מקבל נקודות ניסיון, במידה והגעת לנקודות הניסיון הדרושות אתה עולה רמה, מקבל פרמטרים חדשים לחיזוק וכסף.</p>
<p style="text-align: justify;">במשחק הכסף נקרא מ''ג = מטבעות גורל, יש גם תגים = תרומות גורל, במידה ואתם רוצים לתרום למשחק אתם מקבלים תגים, שווים יותר ממגים ובאפשרותם להשיג דברים יקרי ערך בשביל חיזוק השחקן, או סתם לקנות בתים, דמות מיוחדת ועוד.</p>
<p style="text-align: justify;">במשחק ישנה אפשרות לפתוח שבט ולהלחם בשבטים אחרים סתם לכיף או בליגת שבטים שנערכת ע''י מחלקת שבטים, כמו כן אפשר גם להלחם סתם ביחד עם חבר נגד שני חברים אחרים, בעזרת הקרבות הקבוצתיים, יחד עם זאת, תוכלו להשתמש בקסמים ובכל מיני אפשרויות אחרות במהלך הקרב, לדוגמא בקסם ברק עייפות אשר נותנת ליריב שלכם 100 עייפות ובכך מחלישה אותו באופן רציני.</p>
<p style="text-align: justify;">תמונה של כיכר הארמון *שימו לב, תמונה זו לא עדכנית למדי*-</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">לסיכום, משחק הדפדפן הזה שונה מכל משחקי הדפדפן האחרים, יש לו ייחוד, קהילה טובה והרבה פוטנציאל, מבנה המשחק שלו מאפשר לשחקנים להישאר מחוברים תמיד, לצבור ניסיון, לדבר עם חברים ולהנות מכל רגע.</p>
<p style="text-align: justify;">לכן, אני ממליץ לכם להכנס למשחק ולנסות אותו, כי הגורל בידיים שלכם...</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">כתב: Evil_Boy</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>הגורל- משחק דפדפן ישראלי.</a> נכתב על-יד Evil_Boy בתאריך: 2011-08-30 02:24:44</div>]]></description>
<author><![CDATA[Evil_Boy]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[תערוכת Gamescom, מי ניצחה?]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 20:52:58 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/Gamescom-Aufmacher-en-final.jpg" /></p><p align="right">תערוכת Gamescom נגמרה, עכשיו נשאר לדעת מי ניצחה בתערוכה? בואו לגלות ולתת את דעתכם.</p><p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">תערוכת Gamescom&nbsp;נגמרה ועכשיו&nbsp;נותר לנו לדעת מי ניצחה ומי הציגה&nbsp;את הדברים הכי טובים? אבל&nbsp;קודם כל,&nbsp;אילו חברות היו שם? החברה EA, שמסרה פרטים חדשים על Battlefield 3, משחק הדגל שלה כמובן ועוד פרטים על משחקים שאני אפרט בהמשך, סוני שמסרה פרטים על הוויטה שככל הנראה יצא רק ב2012 ועל Uncharted 3 וכמובן מייקרוסופט, שהראתה גם משחקים טובים.  דבר ראשון, בוא נפנק אותכם עם הסרטון של באטלפילד 3, משחק הלחימה ככל הנראה הטוב ביותר של שנת 2011.</p>
<p style="text-align: justify;">סדרת באטלפילד התחילה לא מזמן כסדרת משחקי FPS, לא עבר הרבה זמן והיא התחילה לאיים על סדרת Call of duty, סדרה יוקרתית ומוצלחת, Battlefield Bad Company 2 היה המשחק שלפי דעתי התחיל באיום ממשי על המשחק האחרון של Call of duty, להלן Call of duty Black ops.</p>
<p style="text-align: justify;">עכשיו, DICE חוזרת עם משחק חדש לקראת שנת 2011, שהולך להתחרות עם המשחק החדש של אקטיוויז'ן, Call of duty modern warfare 3.</p>
<p style="text-align: justify;">אז קבלו אותו, Battlefield 3!</p>
<p style="text-align: justify;"> 




</p>
<p style="text-align: justify;">עכשיו, אני אציג לכם עוד משחק של EA, משחק שלצערנו יוצא רק ב2012, אבל בכל זאת..הוא שווה ביותר (:</p>
<p style="text-align: justify;">סדרת משחקי Mass Effect היא סדרת משחקים מגוף שלישי, העלילה מספרת על קפטן שפרד, אשר נשלח כחלק מצוות האליטה האנושי לחלל עם החללית נורמנדי SSV, העלילה מסתבכת כאשר גזע מיוחד מנסה להשתלט על העולם.</p>
<p style="text-align: justify;">בMass Effect 2, שפרד מנסה להלחם בcollectors, קבוצה אשר משמשת ככלי ליצורים האכזריים הREAPERS, קבוצת חייזרים שמגיעה כל 5000 שנה כדי למחוק את כל הציביליזציות בגלקסיה.</p>
<p style="text-align: justify;">בMass Effect 3, אנחנו כנראה נפגוש פנים אל פנים את הREAPERS, שיתחילו לתקוף את הגלקסיה בעצמם.</p>
<p style="text-align: justify;">קבלו אותו, Mass Effect 3!</p>
<p style="text-align: justify;"> 




</p>
<p style="text-align: justify;">לאחר שראיתם את משחקי ה''דגל'' של EA, נעבור למשחק נוסף שלדעתי ממש טוב..</p>
<p style="text-align: justify;">מבית קאפקום, הרשו לי להציג לכם משחק שאיך אומרים..עבר ריסטרט, אני כמובן מדבר על Devil May Cry 5.</p>
<p style="text-align: justify;">לדעתי, הריסטרט שעשו לסדרה ממש מבאס, אהבתי את דאנטה הקודם ואת נירו, חבל שקאפקום לא המשיכה איתם.</p>
<p style="text-align: justify;">כזכור לכם, דאנטה היה חצי בן-אדם וחצי שד, בעל שיער לבן, נהג ללבוש מעיל אדום והיה מצוייד בחרבו שקיבל מאביו ספארטה ספרדה, האביר האפל שניצח את מונדוס מלך השדים.</p>
<p style="text-align: justify;">בDMC 3 נלחמנו בוורג'יל, אחיו של דאנטה והצלחנו לעצור אותו לפני שהוא פתח את השער של השדים לעולם בני האדם- מה שהיה מאפשר לשדים להרוס אותו כליל. למדנו גם על המשפחה, וורג'יל רצה את כוחו של ספרדה לעצמו אך דאנטה, למרות שלא אכפת לו מאביו והוא רק רצה להיות אנושי, עצר אותו.</p>
<p style="text-align: justify;">בDMC 4 דאנטה כבר יותר רציני, הוא מתמודד הפעם עם איום ממשי, אך מוצא בעל ברית חזק במיוחד בשם נירו, נירו..אשר נראה כמו העתק מדוייק של דאנטה, עוזר לדאנטה להביס את ה''מושיע'', ככה לפחות האדם המרושע קורא לו.</p>
<p style="text-align: justify;">העלילה מסתבכת משם, אבל הנה מגיע DMC 5 שלא ממשיך שום קטע בסדרת המשחקים ומתחיל סדרת משחקים חדשה.</p>
<p style="text-align: justify;">דאנטה, עם שיער שחור, חצי שד וחצי מלאך, תהנו:</p>
<p style="text-align: justify;"> 




</p>
<p style="text-align: justify;">נעבור ישר ל2K, שהביאו לנו את משחק ההמשך לBorderlands, אני כמובן מדבר על Borderlands 2, שהציג אווירה שהמשחק השתנה המון, ולטובה.</p>
<p style="text-align: justify;">כזכור לכם, Borderlands הציג משחקיות טובה מאוד, הוא היה מין משחק RPG/פעולה משולב כזה, אשר נתן לכם לבחור בין ארבעה דמויות שמחפשות את האוצר על מקום שמלא באקשן, הגראפיקה הייתה בינונית אך בBorderlands 2 מבטיחים לנו שיפור רציני בכל אפקט במשחק, כולל בגראפיקה, Borderlands 2 ישתמש במנוע Unreal Engine 3, המנוע שבו השתמשו המשחקים הטובים ביותר בזמן האחרון, מה שיתן לנו הרגשה שבBorderlands 2 הולך להיות מצויין.</p>
<p style="text-align: justify;">עכשיו נעבור למה שהראו בGamescom:</p>
<p style="text-align: justify;">זה רק טיזר, אבל זה מראה כמה דברים חשובים.</p>
<p style="text-align: justify;">תראו בעצמכם (:</p>
<p style="text-align: justify;"> 




</p>
<p style="text-align: justify;">ולסיום, סוני! סוני הציגה לנו גיימפלי חדש של Uncharted 3, משחק מצויין ברמה אחרת, לפי דעתי הוא יזכה במשחק השנה, אבל זאת כבר דעה אישית (:</p>
<p style="text-align: justify;">סדרת Uncharted התחילה עם משחקיות טובה, גראפיקה מצויינת, אך המשחק חזר על עצמו והיו כל מיני תקלות אחרות, בUncharted 2 כל התקלות כמעט תוקנו, נוסף מצב מולטיפלייר והמשחק זכה בתואר משחק השנה.</p>
<p style="text-align: justify;">עלילת המשחק מספרת על נייתן דרייק, צייד אוצרות אשר מנסה למצוא בכל משחק אוצר מיוחד וגדול, אך מגלה שאותו אוצר או חפץ מסוגלים להרוס את האנושות, אז הוא שומר עליהם מאנשים שינסו לקחת אותו.</p>
<p style="text-align: justify;">Uncharted הוא אקסקלוסיבי לPS3 וככה נראה שהוא ישאר, בנתיים בGamescom הוציאו גיימפלי חדש:</p>
<p style="text-align: justify;">הגיימפלי מתרחש בשדה תעופה ככל הנראה, בה תגלמו חדירה אל תוך השדה תעופה.</p>
<p style="text-align: justify;"> 




</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">לסיכום, התערוכה הייתה מאוד מוצלחת, אני אישית מאוד נהנתי לראות את כל המשחקים שהוצגו ואני מחכה כבר בקוצר רוח למשחקים, להזכיר לכם..אוקטובר ונובמבר, חודשים שבהם יזרקו עלינו הרבה משחקים.</p>
<p style="text-align: justify;">אם לשפוט, אני חושב שEA ניצחה בתערוכה, היא הראתה יותר משחקים ויותר תוכן.</p>
<p style="text-align: justify;">מה דעתכם?</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>תערוכת Gamescom, מי ניצחה?</a> נכתב על-יד Evil_Boy בתאריך: 2011-08-17 20:52:58</div>]]></description>
<author><![CDATA[Evil_Boy]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Grand Theft Auto IV - ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 21:13:56 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/gta-iv.jpg" /></p><p align="right">ביקורת על משחק הGTA שנחשב לטוב ביותר, האם הוא באמת טוב? שווה לקרוא!</p><p style="text-align: justify;">Grand Theft Auto IV ביקורת-</p>
<p style="text-align: justify;">משחק הGTA החדש ביותר שיצא, עכשיו הביקורת עליו מגיעה גם לwarcon שלנו.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">עלילת המשחק-</p>
<p style="text-align: justify;">ניקו בליק, גבר בן 30 מגיע מסרביה לעיר הדמיונית ליברטי סיטי, מסופר שניקו היה במלחמת בוסניה, לאחר המלחמה הוא עבד בהברחת אנשים לאיטליה עבור פושע רב עוצמה, ריי בולגרין. לאחר שאחד המבצעים נכשל, ריי בולגרין האשים את ניקו בהפסד כספי, אך ניקו הצליח לברוח לספינה ושהה שם שבעה חודשים עד להגעתו לליברטי סיטי.כשניקו הגיע, קיבל אותו בן דודו, רומאן בליק, רומאן כבר חיי עשר שנים בליברטי סיטי, ניקו הגיע לליברטי סיטי לאחר המון מכתבים מרומאן, על החלום האמריקאי- אחוזות, מכוניות פאר, בחורות. אך הכל מתברר כשקר גדול, רומאן גר בדירה קטנה ומנהל תחנת מוניות צנועה, בנוסף לכך רומאן חייב כסף לעולם התחתון.כאן המשחק מתחיל, ניקו מתחיל לעזור לרומאן להחזיר כסף ולסדר את העניינים, אם זה בהתחלה להרביץ לכמה עבריינים שהטרידו את רומאן, או בהמשך עבור כריש ההלוואות של העולם התחתון ולאד גלבוב לו רומאן חייב את הכסף.העלילה מתפתלת לכיוונים מפתיעים מאוד מהמצב הזה, המון טוויסטים שכוללים גם בגידות מאנשים מפוקפקים, מה שאפשר להגיד על המשחק הזה, שהוא משחק עם עלילה טוב וארוכה, כמו שמשחק צריך להיות.אני לא אפרט יותר לגבי העלילה, כי זה סתם יהרוס לכם.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">משחקיות-</p>
<p style="text-align: justify;">והנה הקטע הטוב ביותר כנראה במשחק (חוץ מהגראפיקה כמובן, אבל הגראפיקה זה לא הכל) המשחקיות במשחק מדהימה, העיר ממש חייה, לא כמו במשחקים הקודמים, במידה ואתה הולך לעבר אישה שמחזיקה קפה ואתה מתנגש בה, הקפה יפול והיא סביר להניח תצעק לעברך קללה או משהו אחר.</p>
<p style="text-align: justify;">כמעט לכל מכונית תהיה מערכת GPS, כאשר תרצו לגנוב מכונית זה לא יהיה פשוט, ניקו קודם כל ישבור את החלון, יכנס למכונית ואז יצטרך להפעיל אותה. חידוש נוסף, כשניקו גונב מכונית משטרה, הוא יכול להיכנס למאגר המידע של המשטרה ולהוציא מידע חסוי על עבריינים בעיר, אפילו על עצמו.</p>
<p style="text-align: justify;">במידה והשחקן הולך לבר, הוא יכול להשתכר, אך זה ישפיע על נהיגתו הביתה או לאיפה שהוא הולך, במידה ואתה נוהג כשאתה שיכור, משטרה עלולה לרדוף אחרייך. השחקן גם יוכל ללכת לדוכני אוכל ולאכול, מה שיוסיף לו חיים, השמירה במשחק מבוצעת על ידיי שינה.</p>
<p style="text-align: justify;">בניגוד למשחקים הקודמים, כאן אי אפשר להטיס מטוס, אך אפשר להשתמש במסוק מלחמתי, כמו ההאנטר הישן והטוב, אין יותר כוחות צבאיים במשחק, הם הוחלפו על ידיי הFBI והיחידה ללוחמה בטירור שנקראת N.O.O.S.E, במידה ותופסים אותך השוטרים על פשע קטן שעשית, אם לא תתנגד השוטר פשוט יעצור אותך ולא יהרוג אותך, אך במידה ותתנגד/תנסה לברוח או תעשה משהו אחר, השוטר יקרא לתיגבורת, אך אפשר לברוח מהם, אם אתה זריז תוכל להיכנס למכונית ולצאת מהטווח של המשטרה במהירות, ככה תאבד אותם.</p>
<p style="text-align: justify;">




בנוסף לכך, התאונות נעשו קטלניות הרבה יותר, אי אפשר כבר לנסוע כמו מטורפים ברחובות, במיוחד לא עם אופנוע, אומנם המכוניות לא מתפוצצות לאחר הרבה פגיעות, אך בכל תאונה מד החיים של ניקו נפגע, אם תסעו עם אופנוע ברחובות ותתנגשו במכונית, אתם תעופו מהאופנוע הישר אל הרצפה, כמו בתאונה אמיתית. הדרייב בי יתבצע כאשר תשבור את חלון המכונית ותוציא נשק דרכה, אומנם זה שיפור קטן ובקושי אפשר לשים לב אליו, אבל הוא הופך את זה ליותר ריאליסטי.חידוש נוסף ואולי החידוש שהכי השתפר בכל סדרת GTA, הפלאפון! מעתה והלאה נוכל להשתמש בפלאפון כרצוננו, נוכל להתקשר לדוגמא לרומאן ולהזמין אותו לשתות איתנו בבר או לאכול איתנו, נוכל להתקשר לאנשים נוספים במשחק שיתנו לנו משימות, להזמין אותם לכל מיני דברים או פשוט לבקש טובות מהם.</p>
<p style="text-align: justify;">אם לדוגמא אני רוצה להגיע לנקודת משימה רחוקה, אני יכול כמובן לעצור מונית ברחוב ולשלם כסף, או פשוט להתקשר לרומאן ולבקש ממנו לארגן לי מונית, הוא ישלח מיד מונית והיא תיקח אותי לאן שאני רוצה בלי כסף (יעזור בהתחלה, שאתה בלי כסף בכלל) מה שכן, לפעמים רומאן יסרב ויגיד שאין לו את מי לשלוח, מה שכמובן מוסיף ריאליסטיות למשחק.בנוסף לכך, ניקו יוכל להזמין דרך הטלפון את המשטרה, את מכבי האש ואת האמבולנס, במידה והוא נקלע לקרב אימתני נגד כנופיה, הוא יוכל להתקשר למשטרה והמשטרה תבוא ותטפל בהם, אתה יכול פשוט להתקשר ולהזמין אותם סתם, מה שכיף לפעמים. מה גם, שניקו יוכל לגלוש באינטרנט, בבתי הקפה נמצאת רשת אינטרנט שבה השחקן יוכל לקבל מיילים, להתכתב עם אנשים ועוד המון דברים.</p>
<p style="text-align: justify;">מערכת הקרבות שופרה גם כן, מעכשיו נוכל לכוון לכל איבר בגוף, נוכל להשתמש בכל דבר כמעט כמחסה וגם להחליק במהירות למחסה אחר ולירות מתוכו.דרך הטלפון נוכל גם לגשת למולטיפלייר, לעורך הווידאו (רק בגירסאת המחשב) וגם להזין צ'יטים למשחק.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הגראפיקה והסאונד במשחק-</p>
<p style="text-align: justify;">הגראפיקה פשוט מדהימה, במיוחד למי שיש מחשב חזק כדי להריץ את המשחק על HIGH, ללא ספק רוקסטאר התעלו עם הגראפיקה הזאת, הכל נראה ממש אמיתי, כאילו שאתה נמצא בעיר ומטייל, גם שאתה עושה משימות שבחיים האמיתיים בחיים לא היית עושה.הסאונד במשחק טוב מאוד, כשהשחקן ילך בעיר האנשים מסביבו ידברו בינהם, אם הוא יתנגש במישהו האדם יקלל אותו או פשוט יגיד משהו אחר, אך אם האדם יתנגש בניקו, סביר להניח שהאדם יתנצל. במקרים קיצוניים יותר אם תתנגש בעבריין הוא יתן לך מכה בחזרה ואם יש לו נשק הוא יוציא ואם תתנגש בשוטר כמה פעמים, הוא עלול לעצור אותך.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">המולטיפלייר-המולטיפלייר גם השתפר יחסית, ממש מצב מולטיפלייר רשמי, בגירסאת המשחק ניתן לשחק עד 32 שחקנים ובקונסולות האחרות עד כ-16 שחקנים. במודים כמו משחק קבוצתי כמו קרב בין קבוצות, קונטר סטרייק או כבשו את האיזור. יש עוד מצבי משחק כמו:מצב מאפיה: אתה מבצע משימות בשביל הבוס.</p>
<p style="text-align: justify;">מצב הגן על הבוס/ חסל את הבוס: השחקנים מתחלקים לשוטרים ולמאפיונרים, המאפיונרים צריכים להביא את הבוס שלם ליעד בזמן שהשוטרים מנסים להרוג אותו.</p>
<p style="text-align: justify;">מצב כולם על כולם או לחלופין מצב קבוצות: מתחלקים לקבוצות או שכולם על כולם ופשוט הורגים.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">לסיכום:</p>
<p style="text-align: justify;">המשחק הזה באמת מומלץ, כל הביקורות עליו נכונות ובאמת שווה לקנות אותו..אם כי שווה לחכות למבצע במידה ואתה קונה מסטים, בכל זאת מחיר מלא על משחק די ישן? לא כדאי.</p>
<p style="text-align: justify;">תודה שקראתם!</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Grand Theft Auto IV - ביקורת</a> נכתב על-יד Evil_Boy בתאריך: 2011-07-30 21:13:56</div>]]></description>
<author><![CDATA[Evil_Boy]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metal Gear Solid 4 - ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 04:58:46 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/metalgearsolid4.jpg" /></p><p align="right">עוד ביקורת מבית Evil_Boy, הפעם? על Metal Gear Solid 4. שווה לקרוא.</p><p style="text-align: justify;">ביקורת על המשחק Metal Gear Solid 4-</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">עלילת המשחק-המשחק  מתרחש בשנת 2014, כלכלת העולם הפכה לכלכלת מלחמה, חברות צבאיות מתחילות לקום  ולהילחם בארצות זרות, החברה הראשית והנבזית של החברות הללו, היא Outer Haven אשר  מנהיגה הוא לא אחר מאשר ליקוויד סנייק, אחיו התאום של סוליד סנייק, גיבור  המשחק.ליקוויד, אשר השתלט גם על אוסלוט, מתכנן התקפה מאסיבית על ''הפטריוטים'',  קבוצת מנהיגים לשעבר אשר שולטת בכלכלת העולם, לשם כך הוא מתכנן לגנוב את ''בני  הפטריוטים'', טכנולוגיה מהפכנית המאפשרת לשלוט על חייל שנמצא בחברה צבאית פרטית, אך  ניתן יהיה גם לשלוט על אדם פשוט באמצעות החדרת המערכת אליו וכך לשלוט על  העולם.סוליד סנייק, גיבור המשחק נקרא לעצור את ליקוויד אחת ולתמיד, אך מכיוון  שנדבק בוירוס Foxdie ובגלל זה הוא מזדקן, המשימה תהיה קשה ביותר, אך חבריו של סנייק  נמצאים לצידו, כמו אוטאקון, סאני וריידן. גם דמויות מהמשחקים הקודמים הוחזרו למשחק  הזה, כגון מיי לינג ששמרה את התקדמות המשחק של סנייק במטאל גיר סוליד, או מריל  סילברבורג מנהיגת ''Rat Patrol Team 01''.כעת, סוליד סנייק אשר מכונה עכשיו  כאולד סנייק, יוצא למסע מסביב לעולם בשביל לחסל סופית את ליקוויד.עלילה מרתקת  ביותר מצפה לכם, העלילה מושקעת וזה מובטח, יחד עם המשחקיות והסאונד אתם ממש תרגישו  כאילו אתם סוליד סנייק.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">משחקיות-משחקיות נהדרת, פשוט  נהדרת, המשחק מאפשר לנו בניגוד למשחקי פעולה אחרים, להימנע כמה שיותר מקרב פנים אל  פנים, יותר התגנבויות. בנוסף לכך, סנייק מצוייד עם חליפת הסוואה מגניבה, אשר משנה  את צבעה כדי שתתאימו למקום, לדוגמא אם תשכבו על הרצפה, מיד החליפה תהפוך את הצבע  שלה לצבעי הרצפה ויותר מזה, לסנייק תהיה אפשרות להשתמש ב''Solid Eye'', באופצייה  הזאת נוכל להשתמש באפשרות המשקפת, ככה נוכל לעשות זום לכל מקום ובכך לראות מה יש  שם, או מצב ראיית לילה, יעזור לשחקנים בתנאי ראייה קשים. סנייק יוכל גם להתחבא בתוך  קופסאות קרטון ובחבית חסינה לכדורים, אך זה לא יהפוך את המשחק שלכם לפשוט מדי, שלא  תטעו.היוצר קוג'ימה, הוסיף עוד אופצייה מעניינת אך קצת בעייתית, ראייה מגוף  ראשון, אומנם המשחק הוא מגוף שלישי, אך לאוהבי משחקי הגוף ראשון תוכלו לשחק במשחק  ככה, כמובן שזה מגביל את שדה הראייה בצורה דרסטית ומומלץ להשתמש באופצייה הזאת רק  שאתם משתמשים בסנייפר, בשביל לכוון יותר טוב.דיברנו על התגנבות, אבל מה עם  נשקים? בשביל זה יש לנו את דרבין, סוחר הנשק שלנו, בעזרתו נוכל לקנות נשקים באמצע  הקרב, ניתן בעזרת דרבין גם ''לפרוץ'' לנשקים אחרים, בתקופת הזמן של המשחק לנשקים יש  מערכת הגנה מסוימת, אז דרבין יצטרך לפרוץ אותה בשביל שאנחנו נשתמש בנשקים שהשגנו אם  הרגנו חייל אחד. מה שבעייתי פה, שלסנייק לעולם לא תיגמר התחמושת, תמיד הוא יוכל  לקבל תחמושת באמצע הקרב, מה שהופך את זה לפחות מאתגר.מי שיעזור לסנייק במיוחד  עם איזור שמאוכלס בהמוני אוייבים, הוא ידידו MKII, הרובוט הקטן שסנייק יכול לשלוח  ובעזרתו לראות כמה חיילים יש באותו מקום, איפה הם וכ'ו..בנוסף לכך, MKII יכול להמם  את האוייבים בעזרת זרם חשמלי, מה שיתן לנו עוד יתרון. ואם לא דיי בכך, לסנייק יש  iPod, כן, אייפוד, בעזרתו סנייק יוכל לשמוע שירים באמצע הקרב.ארסנל הנשקים  בהחלט מספק, המשחקיות לפעמים מאתגרת ובהחלט כייפית, שיפור עצום מהקודמים  בסדרה.סאונד  וגראפיקה-לכל אוהבי הגראפיקה, הגעתם למקום הנכון, הגראפיקה פשוט  מרהיבה לעין,  אם חשבתם שלGTA IV או לקרייסיס יש את הגראפיקה הכי טובה, לעולם לא  ראיתם את מטאל גיר סוליד 4, שתשחקו במשחק הזה אתם ממש תרגישו כאילו אתם במשחק, הכל  ריאליסטי כל כך, מדובר בפריצת דרך לכל משחקי העתיד, סירטוני העלילה ארוכים מצד אחד,  אבל מושלמים מצד שני, לפעמים ניתן לראות שיוצר המשחק קוג'ימה, שכח להבדיל בין סרט  קולנוע למשחק.יחד עם גראפיקה, חסר רק סאונד טוב והוא לא מאחר לבוא, הסאונד  במשחק בדיוק כמו הגראפיקה שלו, סאונד מצויין, כל זה ביחד יתן לכם חווית משחק שלא  תשכחו עוד הרבה זמן.מולטיפלייר-כן, יש למשחק הזה  גם מולטיפלייר שנקרא Metal Gear Online, תוכלו ליצור דמות ולשחק איתה בכיף במגוון  מפות, אך לאשר שתאשרו את הדמות, לא תוכלו לערוך את הדמות בשנית או לשחק עם הדמות  בקונסולה אחרת, כלומר בPS3 אחר.בעיה זו, מקשה מאוד למי שהPS3 חס וחלילה יתקלקל  לו, הוא לא יוכל לחזור לשחק בדמות שלו ויצטרך לפתוח אחת חדשה, בתשלום נוסף למרות  שקנה את המשחק במחיר מלא.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">לסיכום:</p>
<p style="text-align: justify;">המשחק הזה קטלני ביותר, שווה קנייה ושווה משחק, למרות האורך שלו. יש להתייחס לביקורות הקטלניות עליו ומי שאוהב משחקי התגנבויות, זה המשחק בשבילו.</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Metal Gear Solid 4 - ביקורת</a> נכתב על-יד Evil_Boy בתאריך: 2011-07-31 04:58:46</div>]]></description>
<author><![CDATA[Evil_Boy]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Batman Arkham Asylum- ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 12:38:25 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/thumb_zupe5yhuj.jpg" /></p><p align="right">עוד משחק שמבוסס על קומיקס יוצא לשוק, ביקורת על המשחק Batman Arkham Asylum, שווה לקרוא.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
Batman Arkham Asylum&nbsp;&nbsp;- ביקורת
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">אז עוד משחק שמבוסס על קומיקס יוצא לשוק, נכון שאתם שומעים משחק על באטמן ואומרים ''עוד משחק כמו כל משחקי הספיידרמן שרק מנסים לעשות עוד כסף..'' &nbsp;אז לא, המשחק הזה שונא לגמרי ממה שהכרתם, הוא מציג באור חדש ומרענן את המשחקים שמבוססים על הקומיקסים.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">אז מה אפשר להגיד על האביר האפל?&nbsp;&nbsp; אדם חסר מעצורים, שמשתמש בכסף העצום שנשאר לו מהוריו שנהרגו כדי לתפוס פושעים ולשמור על העיר גות'אם סיטי, באטמן לא צריך כוחות על, בניגוד לשאר גיבורי העל, הוא רק צריך את המכשירים המגניבים שלו, להיות בצללים וכמובן...הרבה קור רוח.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">המשחק הוא משחק בגוף שלישי, אשר פיתחו אותו Rocksteady Studios&nbsp;&nbsp; והוציאה לאור החברה Eidos&nbsp;&nbsp;, המשחק לקונסולות ולמחשב יצא באיזור שנת 2009.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">העלילה..היא החלק הטוב ביותר במשחק הזה ואני אומר את זה כי אני אוהב את סדרת הקומיקסים של באטמן, העלילה בעצם מתחילה מהסוף, כך זה נראה יותר נכון, באטמן לוכד את הג'וקר, אויבו הגדול ביותר ומוביל אותו לבית הכלא לחולי נפש, אשר נקרא '' ארקהם אסיילום'', כמה מפתיע.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">בכל אופן, מתברר שהג'וקר, פסיכופט מעוות תיכנן את כל התפיסה שלו ואירגן הפיכה בבית הכלא, ששחררה את כל אויביו של באטמן והג'וקר הצליח השתלט על ארקהם אסיילום.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">מכאן מתחיל המשחק, באטמן נאלץ לפלס את דרכו ולכלוא את כל אויביו שהשתחררו, עד שיגיע לג'וקר המאיים עליו בכל רגע נתון במשחק.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">לספר לכם מה יקרה בהמשך בהחלט מפתה במיוחד..אבל אני לא רוצה להרוס לכם את החוויה (: אז נמשיך לספר כמה המשחק הזה מופלא.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">קודם כל, אחרי ההקדמה הקצרה, אני חייב להגיד שהמשחק הזה הוא מעוות במיוחד, הוא לא מתאים לילדים בכלל, הנשים במשחק לובשות בגדים שלא משאירים הרבה מקום לדמיון והאויבים בכללי לא שפויים במיוחד, והבולט ביניהם הוא הג'וקר.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">המשחקיות:</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">לאחר שעברנו את הקטע הזה, נעבור למשחקיות ואין כמו המשחקיות של המשחק הזה, בתור התחלה סגנון המכות אומנם נראה פשוט מדי, אבל כיף לחבוט בהמון אויבים בבת אחת, במיוחד עם המהלכים של באטמן, שמצטייר כאומן בתחום הלחימה.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">עוד דבר שאהבתי, הוא ההתגנבויות, אולי זאת רק דעתי, אבל ההתגנבויות כאן הן חלק חשוב מהמשחק, לא תוכל לרוץ סתם ככה ולחסל מישהו עם רובה, תוכל להתחבא בצללים, לתפוס אותו לא מוכן ולהשתיק אותו עוד לפני שחבריו ישימו לב לכך.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">רוב הזמן במשחק, תאלצו להיות במצב ''בלש'', מצב זה נקרא כך, בגלל שבאטמן יכול לגלות DNA&nbsp;&nbsp;, לגלות מקומות שהוא צריך ללכת אליהם וגם את מצב האויבים בסביבה שלו, האם הם חמושים או לא.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">ארסנל הנשקים של באטמן מגניב לחלוטין, הוא כולל את הבומרנג המוכר, מכשיר ריסוס שאפשר לפוצץ ועוד..</p>
<p style="text-align: justify;">כמובן, יש בידינו גם את וו התפיסה, שיאפשר לנו לנוע במהירות ולהתחמק מהשומרים שאורבים לנו בכל מקום.</p>
<p style="text-align: justify;">כאן בעצם נגמר ההסבר על המשחקיות, מכיוון שאת המשחקיות הנהדרת באמת &ndash; אתם תראו שתשחקו. 




</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הגראפיקה:</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הגראפיקה פשוט עוצרת נשימה, כל דבר כל כך מפורט במשחק הזה, אני משחק באופן אישי בגרסא למחשב האישי, שנחשבת לפי דעות רבים ליותר טובה בגלל מנוע ה Physx&nbsp;&nbsp;, מנוע ה Physx&nbsp;&nbsp;, שכעת מראה את כל הפוטנציאל החבוי בו, משפר את באטמן ומעלה אותו ברמה נשגבת, אם הגרסא לקונסולות הייתה טובה, הרי שהגרסא למחשב האישי טובה בהרבה.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">אבל כל העונג הזה מגיע עם מחיר: לפעמים יהיו לכם קריסות במשחק בגלל שההגדרות של המנוע מופעלות או למשל תצטרכו מחשב חזק יחסית כדי להריץ אותו כמו שצריך על ההגדרות הללו.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">מלבד המנוע המשופר של Nvidia&nbsp;&nbsp;, המשחק רץ על המנוע Unreal 3&nbsp;&nbsp;, שהוכיח את עצמו כמה וכמה פעמים כמנוע מצויין.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הסאונד:</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">אוח..אוח..הסאונד, הסאונד אלוהי! פשוט אלוהי! כשתסתובב עם האביר האפל, תשמע את המנגינה האפלה בכל מקום, בשלבים קצת מעוותים, הסאונד של היצור ישמע כל כך אמין, שהקול שלו יגרום לכם להאמין שהוא באמת לידכם.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">ואיך לא? המדבבים עצמם של הסדרה המצויירת והטובה מדבבים אותם, בנוסף לכך בכל פעם שתמותו הבוס של אותו מצב יגיע ברקע שחור ויגיד משהו מעליב כלפיכם, במיוחד הג'וקר, שמופיע בכל מוות כמעט.</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">לסיכום:</p>
<p style="text-align: justify;">המשחק הזה שווה קנייה, שווה משחק ושווה את כל הזמן שתשקיעו בו, העלילה עצמה תיקח לכם בערך 20 שעות, אך עם כל הדברים הצדדים, הזמן הזה אפילו יוכפל.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Batman Arkham Asylum&nbsp;&nbsp;, אתה מקבל אצלי 92. (:</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Batman Arkham Asylum- ביקורת</a> נכתב על-יד Evil_Boy בתאריך: 2011-07-30 12:38:25</div>]]></description>
<author><![CDATA[Evil_Boy]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Serious Sam - ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 05:52:31 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/thumb_re4a3amyj.jpg" /></p><p align="right">ביקורת על המשחק ששם את דיוק נוקם בכיס הקטן ומראה לעולם הגיימינג שיש מלך חדש למשחקי היריות חסרי העלילה.</p>
אני לא יודע אם הוא יהודי או לא, אבל גם שמואל עבר את יציאת מצריים. רק שבניגוד לבני ישראל... הוא לא היה צריך את אלוהים לצידו, אלא רק כמה טונות&nbsp;של עופרת יצוקה והרבה הרבה אגו.
&nbsp;
"סיריוס סאם", שמרובה להיקרא "שמואל הרציני" בארץ הקודש שלנו, הוא משחק FPS שבא אלינו מהקרואטים שבCroTeam, וכן, הוא נחשב למשחק אינדי&nbsp;בגלל שהאולפן לא נקנה בזמנו על ידי אף אחת ממפלצות התעשייה שנמצאות כרגע בשוק.&nbsp;
אני לא אתפלא אם שמעתם עליו בעבר, בגלל שסיריוס סאם הוא אולי אחד ממשחקי הFPS הכי מטורפים ואולי אפילו אחד מהותיקים בשוק השוטרים בתלת מימד,&nbsp;שכן אני זוכר שבימי הבית ספר היסודי אני וחבריי שיחקנו בו בחדר המחשבים וניסינו פעם אחר פעם לשחק ברמה הכי קשה שאפשר... ומתנו יותר מדי, כל הזמן.
סיריוס סאם הינו משחק נטול עלילה לחלוטין. טוב, אולי יש בו איזו עלילה, אבל אני לא באמת חיפשתי אותה במשחק שכן הבנתי את הרעיון המרכזי :
איש רציני שמנסה להציל את העולם מפלישת (או שהם היו פה לפנינו, לא ממש התעמקתי בנושא) חייזרים חובבי היסטוריה בעזרת ארסנל עצום וחולני של כלי נשק.
בכל אופן, לסיריוס סאם היו דיי הרבה משחקים, שכן רובם היו חיקויים או פורטים עלובים לגימבויי, לאקסבוקס הקלאסי או לפלייסטיישן, והתהילה היחידה של המשחק&nbsp;התבטאה במשחקי המחשב, שעד היום נחשבים כמיתולוגיים ע"י אלפי מעריצים שמשחקים במשחק מחדש עשרות פעמים כדי למצוא את כל ביצי ההפתעה הייחודיות&nbsp;של המשחק. וכמו כן, ישנם הרבה השוואות בין דיוק נוקם לבין סיריוס סאם. אז, כדי ליישר את ההדורים - אני אגיד לכם חד משמעית, דיוק נוקם כולו דיבורים בעוד ששמואל שלנו הוא כולו מעשים.
&nbsp;

&nbsp;
סאם הגיח לראשונה לעולם המשחקים במרץ 2001 עם המשחק המיתולוגי הראשון בסדרה, "Serious Sam: The First Encounter", שהיה החלק הראשון&nbsp;למשחק הראשון. חלק אומרים שמשחק זה היה הטוב ביותר בסדרה מכיוון שהוא היה בעצם זה שהראה לעולם שאפשר לעשות משחק מצליח בלי עלילה או ציצים&nbsp;(שהיה קלף המיקוח של אחד הוותיקים בשוק שחווה נפילה לאחרונה, ואתם יודעים מצויין על מי אני מדבר). במשחק תגלמו את סאם, כמובן, במצרים העתיקה.
שכן, מצרים העתיקה כוללת את המדבריות העצומות מלוות האובליסקים הגבוהים, הפירמידות המסתוריות וכמובן המבנים המפוארים של לוקסור וכל מיני&nbsp;מקומות ארכיאולוגיים אחרים שנמצאים עד היום בעולמנו. למרות שלא זכור לי הספינקס... חבל.
בעיקרון, מטרתכם להגיע מנקודה א' לנקודה ב', שבדרך ידהרו אליכם המוני מפלצות - חלקן מעופפות, חלקן מתפוצצות וחלקן מחזיקות שוטגאן.. כמה קלאסי.
בסדרת סיריוס סאם יש עוד דבר שמגיע בכמויות - והוא ביצות ההפתעה האפיות שנמצאות במשחק. לא משנה איפה - בכל מקום ובכל פינה ישנה ביצת הפתעה.
זה עוד דבר שהופך את סיריוס סאם מסתם משחק יריות לסתם משחק יריות עם המון הפתעות ואוויריה אפית שמלווה את השחקן לאורך כל הדרך.
&nbsp;

&nbsp;
החלק השני במשחק, "Serious Sam: The Second Encounter" הגיע לשוק בפברואר 2002 והיווה לחלק השני של המשחק הראשון. במשחק שוב תגלמו את&nbsp;סאם, כמה מפתיע, אבל הפעם לא תתעמתו עם המפלצוציקים במצרים או במדבריות - אלא במרכז ובדרום אמריקה של עידן המאיה, אירופה של ימי הביניים ועד&nbsp;לעיר חג המולד... מה?!
כן, המפגש השני הביא עימו לא הרבה שינויים, אבל כן נוספו לארסנל נשקים חדשים, הנופים הפכו ממדבריים לירוקים ואפילו מושלגים, באו כמה מפלצות חדשות&nbsp;וביצי ההפתעה נהיו מטורפות הרבה יותר - ותאמינו לי כשאני אומר את זה, כי אם תחפשו טוב טוב תוכלו למצוא במשחק הזה דגם מוקטן של סצנת הסיום של המשחק הראשון&nbsp;בסדרה... בתוך אולפן צילום.
אפשר להגיד הרבה על המשחק הזה, אבל נטול אקשן מאסיבי, טונה של דם ואלפי ביצות הפתעה מטורפות - לא חסר. בגלל עובדות אלה, המשחק לא איבד הרבה מהשם&nbsp;הטוב שלו, שכן גם משחק זה צבר פופולריות רבה.
&nbsp;

&nbsp;
הגרפיקה :&nbsp;
לסדרת סיריוס סאם הייתה גרפיקה שנחשב ללא רעה יחסית לזמנה, למרות שלא פיצצה לאף אחד את המוח מרוב יופי. שכן, חלק נכבד מהתרחשות המשחק&nbsp;מתקיים בשטחים פתוחים לגמרי, וכן, אין הרבה דברים להראות. לעומת זאת, לרימייק ה-HD של משחקי סיריוס סאם שיצאו לפני שנה-שנתיים הייתה נפילה יחסית,&nbsp;מכיוון שהרבה מאוד אנשים טענו שהגרפיקה כמעט ולא השתנתה, שכן אפילו הפיצוצים נשארו דו-מימדיים וכל הטקסטורות נשארו מרוחות.
ציון במדד יוגורט - 8.0 לסיריוס סאמים הקלאסיים ו- 6.0 לרימייקי ה-HD.
&nbsp;
הסאונד :&nbsp;
אוח, אין דבר שיותר כיף מלשמוע חייזר ללא ראש שצועק ורץ אליך עם פצצות ביד על הבוקר. כן, הסאונד של סיריוס סאם מדהים - תוכלו לזהות כל חייזר&nbsp;על ידי הסאונד הספציפי שלו, שכן ישנם כל מיני צפצופים ויללות מסויימות שיסגירו לכם את סוג החייזר לפני שעוד תראו אותו - בין אם זה גרעפס של חייזר&nbsp;בעל עין אחת או צעקת קאמיקזה של חייזר מתאבד. חוץ מהאפקטים הקוליים, למשחק יש פסקול מטורף ואפי, שכן יהיה שקט עד לנקודה שבה תתקלו&nbsp;בחייזר - ואז, בהתאם למיקום, תוכלו להיווכח למוזיקה אפית שלא תראו באף משחק אחר. בנוסף, אם עדיין לא הבנתם, המשחק לא שם דגש על ריאליזם&nbsp;ככה שאני לא ממש מתייחס לזה שחלק מהרובים נשמעים כמו רובי איירסופט.. הם עדיין נשמעים מעולה ומצחיק באותה הזדמנות.
ציון במדד יוגורט - 9.5 לסיריוס סאמים הקלאסיים ו8.0 לרימייקי ה-HD.
&nbsp;






&nbsp;
סיריוס סאם חווה המון עליות ונפילות בהמשך השנים. הנפילה הענקית ביותר הייתה במשחק Serious Sam 2, שלדעת המעריצים
הרס לגמרי את המשחק והפך אותו למשחק המיועד גם לקהל הצעיר יותר, מכיוון שהעיצוב הגרפי של המשחק דיי הרס את האווירה שלו. השקת המשחק גרמה לקהל המעריצים לפנות צעד אחד אחורה ולחזור למשחקי סיריוס סאם הישנים והאהובים, ששומרים על קור רוח בוגר יותר וגרפיקה ניטרלית שמתאימה לכולם. אז, כדי להחזיר את סאם לימי הזוהר שלו - CroTeam החליטו לנסות להחיות את המותג - אבל הפעם, סאם חוזר לאורך החיים הבוגר ויוצא להילחם באפגניסטן (נראלי), עם סיריוס סאם 3 שבא אלינו מתישהו הקיץ.
סיריוס סאם 2 לעומת 3 - לשם הדגמה :












לסיכום, בואו נקווה שסאם יחזור לדרך הישר ויראה למישהו מסויים (אחד שרוצה מסטיק ודיי נגמר לו) איך עושים קאמבק כמו שצריך.
סיריוס סאם מקבל ציון של 9.0 לגרסא הקלאסית שלו, ונחשב ליורגורט תוצרת בית משובח שמומלץ לכל גיימר לנסות, בעוד שגרסאת הHD שלו מקבלת 7.5 ונחשבת ליוגורט יופלה תעשייתי, מכיוון שהוא דיי מיצה את הרעיון של הHD אבל לא בצורה הכי טובה.
אז, אם בא לכם משחק אקשן FPS נטו, שבו הדרך הכי קלה למלא לעצמכם את החיים היא למות - סיריוס סאם הוא המשחק בשבילכם, והייתי ממליץ לכל אחד לנסות לשחק בו. עם כל הכבוד, הוא לא המשחק הכי מדהים שקיים בעולם הגיימינג - אבל, הוא חוויה שלאף אחד אסור להחמיץ, מכיוון שהוא מראה לכולנו איך מתנהג המאצ'ו האמיתי - אוכל מאכלי בריאות, דואג לאמא שלו ועוזר לבנות צעירות בצרה ולא רק לזונות כמו מישהו אחר שאני לא עומד להזכיר את שמו שגם מעשן סיגר (לפרוטוקול, סאם לא מעשן... סיגרים).
עד כאן הכתבה שלי, מקווה שנהנתם~ נתראה בכתבה הבאה.
<p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Serious Sam - ביקורת</a> נכתב על-יד YogHurt82 בתאריך: 2011-07-06 05:52:31</div>]]></description>
<author><![CDATA[YogHurt82]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fallout new vegas-ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 12:00:02 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/thumb_fallout_main2.jpg" /></p><p align="right">מלחמה אף פעם לא משתנה אפילו בעיר החטאים הידוע ווגאס או יותר נכון ווגאס החדשה שבה מתרחש הfallout  החדש מבית bethesda</p><p style="text-align: justify;">מה היה קורה אילו העולם היה נכנס למלחמה גרעינית?</p>
<p style="text-align: justify;">כנראה אנחנו לא נחייה... אבל במקרה שכן נשרוד איכשהוא! אז העולם כנראה יהיה מאוד דומה לאחד מסדרת המשחקים המצליחה fallout.</p>
<p style="text-align: justify;">אם עד היום לא שמעתם על המשחק אז אני מבקש שתעשו את הדבר הבא:</p>
<p style="text-align: justify;">קחו עיפרון,תעשו את ההצדעה של ספוק מסטאר טרק</p>
<p style="text-align: justify;">תכניסו את העיפרון בין שני האצבעות. עכשיו! תלחצו ממש ממש ממש חזק אם היד השנייה.</p>
<p style="text-align: justify;">הדבר הבא שאתם תגלו זה שאתם כרגע נמצאים בכאבים נוראיים.</p>
<p style="text-align: justify;">אחרי שעשיתם את זה אנחנו יכולים לחזור לביקורת.</p>
<p style="text-align: justify;">אז אם אחרי המלחמה הגרעינית היינו שורדים אני בטוח שאתם תסכימו אתי שאם יש מקום אחד שהייתם רוצים להיתקע בו זה בווגאס!</p>
<p style="text-align: justify;">ולאחר ההצלחה של fallout 3 היוצרים בBethesda התחילו להכין משחק מאוד מאוד מאוד דומה רק בעיר החטאים המוכרת.</p>
<p style="text-align: justify;">בואו ניקח כמה דקות לתאר מה אני אישית אוהב במשחק הזה ומה גם אתם תאהבו מאוד.</p>
<p style="text-align: justify;">1.עולם מסוכן ואלים:כשאתם תצאו מבונקר אחרי עשרות שנים ותגלו שכל מה שאהבתם והכרתם בעולם נהרס אני מבטיח שאתם לא תהיו מרוצים,</p>
<p style="text-align: justify;">העולם של fallout מלא בפושעים גנבים רוצחים שכל מה שהם רוצים לעשות זה לשרוד את היום יום.</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">2.גרפיקה ברוטלית:זה יכול להיכנס ל1 בצורה יפה מאוד אבל זה כל כך נושא חשוב שאני מרגיש שאני צריך לפרט על זה עוד קצת.כשאתה הורג מישהו במשחק הזה אתה באמת הורג אותו, ראשים יעופו לכל מקום ידיים רגליים</p>
<p style="text-align: justify;">לפעמים לא נשאר כלום חוץ מגוש אדום של בשר.</p>
<p style="text-align: justify;">3.נשקים מגוונים:מטילים רגילים לטילי לייזר לרובה שיורה רימונים על אוטומט יש במשחק זה מגוון רחב של דרכים שונים לעשות ביזנס.</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">4.שחק בדרך שלך:אתה יכול לבנות את השחקן שלך בדיוק בצורה שתתאים לך מהטנק הבלתי מנוצח אם הנשקים הכבדים עד לשוחר שלום שאף פעם לא השתמש ברובה, מה שאתה רוצה להיות אתה יכול להיות.</p>
<p style="text-align: justify;">5.אויבים מגוונים:בהתחלה אתם תתמודדו הרבה אם אויבים אנושיים אבל יותר מאוחר אתם תגלו מגוון עצום של מוטציות ויצורים חדשים למרות שמכמה מהם הייתי ממליץ לברוח ולא להרוג...</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">6.WILD WASTELAND!!!:זה... זאתי אפשרות שאתה מקבל בתחילת המשחק משהו שמוסיף הרבה צחוקים והומור לעולם האפל הזה</p>
<p style="text-align: justify;">חייזרים,רימונים קדושים,אינדיאנה גונס מלא דברים שפשוט יביאו חיוך לפנים שלכם .</p>
<p style="text-align: justify;">לצערי אם אני רוצה להיות מבקר אמין אני צריך גם להוסיף את הבעיות של המשחק הזה וזה מעציב אותי להגיד ש... לא חסר.</p>
<p style="text-align: justify;">1.הסיפור:בואו אני אסביר לכם את הסיפור בקצרה.יש חברה שנקראים הNCR שהם ה"שוטרים" של ווגאס החדשה (מכניסים אנשים לכלא שומרים על השלווה וכל מיני דברים משעממים) ויש את הLEGION</p>
<p style="text-align: justify;">שהם ההפך הגמור והם ה"פושעים"(הם מצליבים אנשים... לדעתי זה מספיק) ושניהם נלחמים על ההובר דאם...</p>
<p style="text-align: justify;">למה? אין לי מושג! אבל הסיפור העיקרי מתבסס על זה ואתם תשמעו את זה בכל מקום רק שסביר להניח שלא יהיה אכפת לכם בכלל.</p>
<p style="text-align: justify;">2.המנוע של המשחק:מלא בגליטצים! אתם תיתקעו בקירות דמויות יתקעו בקירות משימות ייחסמו מסיבות לא ברורות.זאתי הסיבה שאני ממליץ את המשחק על המחשב כי אז יש לכם לפחות שמירה מהירה ואת פקודות הקונסולה כך שאם אתה נתקע אתה פשוט מפעיל NOCLIP אבל בכל זאת הנה טעימה מחלק מהגליטצים שהמשחק מסוגל לעשות.</p>
<p style="text-align: justify;">




</p>
<p style="text-align: justify;">3.המשימה הראשונה:המשימה הראשונה היא למצוא את הבן אדם שניסה להרוג אותך ולעשות את אותו דבר לו והמשימה הזאת מתחילה בסדר עד שאתה מבין שזה משימה מסגנון ה"איחור האופנתי" שאתה כאילו חמור והמשחק מחזיק גזר על מקל בניסיון שתעקוב אחריו בלי הידיעה שלהגיע לגזר ייקח הרבה יותר זמן משזה נראה. למזלנו מיד אחרי המשימה הזאת המשחק באמת מתחיל, אני לא אומר שהמשימה לא כיפית אני אומר שהיא חופרת ושברגע שאתה מסיים אותה אתה מגיע למשחק האמיתי.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">לסיכום:לסיכום אני רוצה להגיד שלמרות הבעיות של המשחק הייתי ממליץ אותו לכולם בלי שאלות נוספות</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">גרפיקה:9.0 הגרפיקה באמת נותנת את ההרגשה שאנחנו במקום אגרסיבי וברוטאלי ועדיין מצליח לשמור על איזהשהוא צלם אנוש</p>
<p style="text-align: justify;">סאונד:8.5 כל הרובים נשמעים ומרגישים כמו שצריך והדיבוב הוא לא רע חוץ מבכמה מקרים בודדים</p>
<p style="text-align: justify;">משחקיות:9.0 המשחק כיף ומרענן מהתחלה עד הסוף</p>
<p style="text-align: justify;">מנוע:7.0 המנוע נותן מלא מלא אפשרויות,כל החפצים במשחק אפשר לקחת ולהזיז מכל הדמויות אפשר לגנוב להרוג ולהשפיע בדרכים שונים</p>
<p style="text-align: justify;">אבל אם הרבה אפשרויות יש מחיר המנוע לא מושלם והוא מגיע אם הרבה באגים.</p>
<p style="text-align: justify;">משחקיות חוזרת:(דרך אגב אם מישהו יודע איך אומרים replay value בעברית שיודיע בבקשה) 10 בינתיים! אני היה לי את המשחק הרבה זמן ולא הסתכלתי עליו רק כשהתחלתי באמת לשחק גיליתי שאני לא יכול להפסיק ולכך אני לא יכול לתת ציון נורמלי עד שאני באמת מיציתי את המשחק לגמרי</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">סהכ: 9.0 משחק נהדר שהייתי ממליץ בחום לכל אחד</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">זאתי הייתה הביקורת הראשונה שלי אני מקווה שנהנתם ושלמדתם כמה דברים חדשים</p>
<p style="text-align: justify;">אם יש איזהשהם תלונות או דרכים לשיפור נא לכתוב פה למטה</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Fallout new vegas-ביקורת</a> נכתב על-יד ChromeReaper בתאריך: 2011-07-05 12:00:02</div>]]></description>
<author><![CDATA[ChromeReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Amnesia ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 03:59:48 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/thumb_ymete6agy.jpg" /></p><p align="right">זהו המשחק שמתיימר להיות המשחק הכי מפחיד שיצא. האם זה נכון?</p>אני זוכר שמתי שהמשחק רק יצא אחד החברים שלי קנה אותו וספר לי אליו, הוא אמר שזה הדבר הכי מפחיד שקרה לו בחיים, אני הייתי בטוח שזה סתם משחק שמנסה להפחיד אבל לא באמת מצליח, כמו סדרת הספרים צמרמורת, אחרי כמה וכמה פעמים שחברים רבים שלי אמרו לי שאין דבר יותר מפחיד מהמשחק הזה החלטתי לנסות וגיליתי שהם צודקים.
&nbsp;
&nbsp;
פחד, פאניקה, לחץ ,חרדה וכדומה הם החברים הכי טובים שילוו אותך עד סוף המשחק, המשחק בנוי כל כך טוב וממש את מטרתו (להוציא אותך מדעתך) ומעבר. 
אז בוא נעבור על זה באופן פרטני &ndash; מה באמת כל כך מפחיד? 
מפלצת &ndash; המפלצת במשחק כל כך מכוערת ומפחידה, דבר כזה לא ניראה מאז ג. יפית. תחשבו על יצור ממעמקי הגיהנום בגובה שתי מטר עם צליעה ועין בולטת. כל מה שהיא רוצה זה לתפוס אותך ולאכול אותך חי! לא משנה מה תזרוק עליה אבנים, ארגזים או כל דבר אחר היא תמשיך לבוא. המפלצת לא הולכת במסלול מחזורי אלא מסתובבת באופן רנדומלי (משתנה) ולכן בחיים אתה לא יודע מתי אתה תפגש איתה. אם היא רואה אותך ומתחילה לרדוף אחריך יש לך רק שני אפשרויות או לברוח ולהתחבואות באיזה פינה חשוכה ולקוות שבחושך כשהיא תבוא לחפש אותך היא לא תמצא. דרך שנייה זה לברוח ולרוץ כאילו החיים שלך תלויים בזה עד שהמפלצת תעבד עיניין.&nbsp;כל העניין עם המפלצת זה בעצם חוסר אונים מוחלט אין לך דרך להלחם באויבך המפלצת והפחד, בכל מפגש עם המפלצת השחקן חייב לברוח תוך כדי צעקות של סיסי על מנת למצוא מקום מסתור ולהתחיל להתפלל.&nbsp;

חושך &ndash; החושך הוא אחד האלמנטים שחוזרים במשחק הזה ולא סתם כחושך אלא כישות,&nbsp;הוא מתגנב אליך ומזדחל אליך. מתחילת המשחק אתה מבין שאם החושך עוטף אותך אתה נכנס לשיגעון מתחיל ליפול על הריצפה להתפתל משיגעון ולצעוק, ממש לא נעים אתם לא רוצים שזה יקרה. כדי להימנע מהחושך אתם חייבים לחפש כל הזמן מקורות אור, כל דבר מגפרורים ועד שמן למנורה. השמן במנורה שאתם סוחבים לאט לאט נגמר ואם אתם לא מוצאים מקור אור זה אבוד לכם. גם אם אתם מסתכלים על המפלצת מתוך הצללים אתם מתחילים להשתגע והיא מרגישה את זה&nbsp;ומתחילה לחפש אתכם.

עלילה &ndash;  העלילה אפלולית ומסתורית, וזה אחד הגורמים לחוסר הוודאות שיוצר את הפחד.
אווירה &ndash;  אווירה זה שם המשחק, היוצרים של המשחק לקחו את אווירת המשחק כמה צעדים קדימה, למצב שגורם לך לחוש את הפחד על כל חפץ תמונה חדר מסדרון או כל דבר שהוא.
סאונד &ndash;  כל כך פרטני ומפחיד, בין אם זה הרעש של שאגת המפלצת או המוסיקת רקע.
&nbsp;
אז עכשיו שהבנו מה גורם לפחד נעבור על הדברים התכנים

גרפיקה
באופן הכי שיטחי המנוע הגרפי פשוט חלש, אפילו יחסית למשחק אינדי (משחק שפותח באופן עצמאי) אבל המנוע בשימוש נכון יוצר אווירה יחודית למשחק, למרות שאי אפשר להתפעל מהגרפיקה יכולים להרגיש שהשימוש המנוע הגרפי במשחק זה הוא היה צעד חכם שנותן השקפה מיוחדת למשחק ויוצר עניין, כל אחד ששיחק במשחק יותר מהקטע הראשון וברח לבכות לאמא יודע שהמנוע הגרפי לא אחד מהחלקים החשובים במשחק ולכן הוא גם לא לוקח חלק מרכזי מהבקורת.
מנוע גרפי: 5/10 לא חזק אבל מצליח לעמוד במטרתו
&nbsp;
אווירה
דלתות נפתחות ונתרקות מאחוריך, האור נכבה (נרות) דם על הרצפה , פלאשבקים ,מנגינות רנדומליות של פסנתר שיטריפו אותך, בנוסף למפלצת כל כך מכוערת ומלחיצה.&nbsp;מבחינה אווירתית מדובר על עבודה נהדרת של צוות הפתוח, פשוט דבר שלא רואים כל יום ללא ספק האווירה זה החלק החשוב ביותר במשחק אחרי העלילה.&nbsp;
&nbsp;אחד מהדברים שעזרו ליצור את האווירה זה סביבת המשחק , הטירה הרדופה והמפחידה שבה בכל חדר יש איזה דבר מלחיץ או מפחיד, האווירה נרקמת בצורה התפתחותית במקביל לעלילה (ככול שתתקדם יותר במשחק המשחק ידאג שהביצים שלך ישקשקו יותר חזק) &nbsp;בשורה התחתונה האווירה מתחברת לאפלוליות של עלילת המשחק ויוצרת את המתח.
אווירה:8/10 מרשימה ביותר, נותנת הרגשה של פחד ולחץ

&nbsp;
משחקיות
המשחקיות היא בסיסית מאוד, השליטה נוחה מאוד ואפשר להתרגל אליה בקלות.&nbsp;
&nbsp;&nbsp;המקשי התזוזה הם כמו של כל משחק FPS והם מקשי ה WSAD הרגילים , מהירות העכבר משתנה במהלך המשחק השינוי קורה כתוצאה למצב הנפשי של הדמות הראשית (דניאל)&nbsp;
במשחק יש שני מדדים חשובים, האחד הוא מד החיים המציין את כמות הנזק שהדמות ספגה &nbsp;והמדד השני הוא מדד המנטליות (מצב נפשי) של הדמות הראשית (חשוב לציין שהצורת תצוגה של המדדים האלה מאוד מקורית (תמונה של המוח מציגה את המצב המנטאלי ואת מצב החיים מציין לב) כל שינוי במדדים אלה יגרום לדניאל לפעול באופן שונה, בין אם יצלע מכאבים או שיפול על הריצפה והתחרפן מרוב פחד.
רוב המשחק אתה נדרש לחפש מפתחות למצוא חדרים סודיים לפתור חידות ולהשלים פזאלים (לא.... לא פזל של 1000 חלקים שיוצר תמונה של 3 גורי כלבים בסלסלת עץ)
משחקיות: 8/10 אין דבר חדש שלא ראינו בעבר, אבל זאת הנוסחה הישנה והטובה שכולנו אוהבים.

&nbsp;
עלילה
העלילה מורכבת ואפלה, אבל מסקרנת מאוד, הגיבור מתעורר בטירה מסתורית ורק דבר אחד ברור לו, הוא צריך לצאת מהטירה (חי) כמה שיותר מהר (מה שמתגלה כדבר מאוד מסובך כי הדלת הראשית ליציאה נעולה :(&nbsp;) העלילה נבנת במהלך המשחק ואם אתה (השחקן) לא תתרכז אתה לא תבין חלקים חשובים מתוך העלילה. למרות שהעלילה היא המרכיב החשוב ביותר אני לא יספר עליה כלום כדי לשמור לכם את החוויה המסתורית, רק הציין שיש למשחק כמה סופים שונים הגובלים בגדר מדע בדיוני.
עלילה: 9/10 שווה לעבור את כל המשחק כדי להשלים את העלילה, ללא ספק מעניינת ומסתורית
&nbsp;
סאונד
כבר מהשניה הראשונה של המשחק כאשר אתה רק בתפריט הראשי, אתה יכול לחוש בפחד שחודר אליך מהסוג של מוזיקת הרקע המוזרה של המשחק, &nbsp;בנוסף מפעם אל פעם אתה תשמע בקטעים במשחק מוזיקת לחץ מטרידה מאוד שתכניס אותך להטרף.
הסנאוד של הדלתות הנפתחות במפתיעה וכל רעשי הרקע &nbsp;עושה עבודה טובה, אבל זה לא מושלם, עדיין פה ושם שומעים קולות באיכות נמוכה ולפעמים הקולות לא ברורים בכלל.
9/10 קרוב לשלמות&nbsp;
&nbsp;
סיכום
המשחק בנוי טוב ומצליח להגשים את מטרתו (להפחיד אותכם באופן שתזכרו להרבה זמן)
למרות העובדה שהמנוע הגרפי חלש המשחק עדיין מרשים מבחינה וויזואלית במיוחד בגלל העיצוב של על פרט ופרט במשחק.
 המשחק מרשים יחסית למשחק אינדי (פיתוח עצמאי) וגם יחסית למשחקים אחרים בסגנון
ציון כללי 8.7/10 ללא ספק חוויה שכל גיימר שמכבד את עצמו חייב לעבור או לפחות לנסות לעבור
ציון זה לא מבוסס על ממוצע אלה על דרוג על פי החלקים החשובים ביותר, ולכן המנוע הגרפי לא הזיק יותר מידי לציון
דבר נוסף: זה לא נורא לברוח ולצרוח כמו סיסי כשהמפלצת רודפת אחריך זה טבע המשחק אז לא להתבייש 
בהצלחה! 





&nbsp;<p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Amnesia ביקורת</a> נכתב על-יד Chiino בתאריך: 2011-07-05 03:59:48</div>]]></description>
<author><![CDATA[Chiino]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[תרבות משחקי המחשב בישראל]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 06:46:10 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/thumb_3e4e5yzer.jpg" /></p><p align="right">אני לא אומר שלא צריך לצאת לבלות למועדון ללכת לים וכו', אבל מי אמר שלשחק במחשב או עם כמה חברים ברשת זה לא בילוי? ולמה רק בישראל חושבים כך?</p><p>שלום לכולם,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>אז כך אני רוצה לדבר על תרבות משחקי המחשב שאין בישראל.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>אז אני יתחיל בהכירות קצרה שמי בועז ואני בן 37 אני נגעתי במחשב הראשון שלי ב-1985 בערך</p>
<p>והתחלתי לעבוד בחנות מחשבים 1986 ומאז אני לא עוזב את המחשב לרגע .</p>
<p>אני "חולה" על משחקים אבל לא כול המשחקים בבית הורי הצנוע בהרצליה היה לי 5 מחשבים בחדר</p>
<p>קטן . שם אני וחברים היינו משחקים ברשת שלמעשה אף אחד מהם לא באמת חובב מחשבים פשוט אהבנו לשחק</p>
<p>והם פשוט רצו לנצח אותי בדבר שאני הכי אוהב לשחק (דרך אגב המשחקים שחקנו ברשת הביתית Duke, Need for speed Porsche,) ביום יום אני מנהל IT שעדין לא מוותר על יום משחק אחד :).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>מהי תרבות משחק על פי דעתי,</p>
<p>תרבות משחקי המחשב היא בדיוק כמו אדם שהולך לראות הצגה שהוא מוכן להשקיע כסף וזמן כדי לראות הצגה טובה</p>
<p>כך בדיוק במחשב , שאדם מוכן להשקיע מעצמו זמן בשביל המחשב ובשביל המשחק שהוא בוחר .</p>
<p>הרבה פעמיים אני רואה בחורים צעירים אם פוטנציאל להיות אחלה שחקנים ואחלה אנשים בקהילה והבעיה מתחילה אחרי</p>
<p>הצבא ברוב המקרים שמשתחררים מהצבא מתנתקים מהמחשב והסיבה היחידה שנוגעים בו זה לגלישה ברשת (פייסבוק,email,וכו..).</p>
<p>לדעתי הסיבה העיקרית לתופעה הזאת זה בגלל שאנשים שמשחקים במחשב בגיל אחרי הצבא נחשבים כאילו הם ילדים וזה לא מקובל לשחק במחשב הראה אפשר לצאת למסיבות ולראות בחורות ואתם יודעים כול הדברים האלה.... אז אני אספר סוד קטן מי שמכיר אותי באופן אישי עד היום הזה לא מבין מה הקשר שלי למחשבים . ולמה כי אני בהגדרה של "ערס" אפילו בעבודה קוראים לי שכונה אני שומע מוסיקה מזרחית אני יוצא למועדונים הולך לים ויוצא עם בחורות (היום פחות אני נשוי) ובכול זה אני מצליח לשרוף 4 שעות משחק ביום וזה לא משנה איזה משחק.</p>
<p>הרעיון שלי הוא ששם אני מנקה את הראש ואני חושב שהרבה אנשים יכולים לנקות שם את הראש הבעיה שכולם חושבים שזה לא "אין" אז זהו שזאת תפיסת עולם דפוקה , והסיבה ראשונה היא שאתה לא עושה מה שאתה רוצה לעשות אתה עושה מה שהחברה רוצה שתעשה.</p>
<p>אני לא אומר שלא צריך לבלות ולצאת למועדון וללכת לים וכו'... אבל מי אמר שלשחק במחשב ולשחק עם כמה חברים ברשת זה לא בילוי מי אמר ? ולמה רק בישראל חושבים כך?</p>
<p>כי אנחנו חושבים את עצמנו יותר מידי או בשפה המוכרת לכם עפים על עצמנו יותר מידי ודווקא במקומות שאנחנו צריכים לעוף על עצמנו אנחנו לא עפים איזה עולם דפוק.</p>
<p>המשחק ששחקתי הכי הרבה זמן ברצף (8 + שנים) אמריקאן ארמי 2 בשלוש כבר פרשתי הם חרבנו את המשחק.</p>
<p>ושחקתי עם אנשים מובגרים ממני בעשרים שנה אנשים עם משפחה ומשכנתא ועבודה ובכול זאת מצאו זמן לשחק במחשב עם חברים</p>
<p>ולהנות מאוד אפילו.</p>
<p>מישהו פעם אמר שבפנים אנחנו ילדים אז למה לסגור את הילד שבך תן לו לצאת לרוב הוא יעשה לך רק</p>
<p>טוב ותמיד יגרום לך הנאה רק תלמד לשלוט בו ולדעת מתי להשתמש בו והחיים שלך יהיו סוף הדרך.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>טוב מספיק עם החפירות</p>
<p>מקווה שאהבתם את דעתי אני לא חזק בכתיבה אני חזק בדיבור :)</p>
<p>אשמח לשמוע תגובות.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>יום טוב בועז</p>
<p>ועם מצאתם שגיאות כתיב נו מה אני אעשה זה מה שקורה שכול היום אתה במחשב :P</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>תרבות משחקי המחשב בישראל</a> נכתב על-יד NightBeast בתאריך: 2011-07-03 06:46:10</div>]]></description>
<author><![CDATA[NightBeast]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin's Creed Brotherhood -]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 09:08:20 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/thumb_4a2azuzur.jpg" /></p><p align="right">ביקורת על משחק ההמשך המיוחל של יוביסופט - האם ACB הינו סיקוול ראוי לסדרת המשחקים המרשימה?</p><p style="text-align: justify;">על אציו שמעתם? אני בספק שלא - מכיוון שהוא אולי המתנקש הכי מגניב/איטלקי/זקן שנמצא בעולם הגיימינג כיום...</p>
<p style="text-align: justify;">ולא, היטמן לא כל כך זקן.. או איטלקי. אבל מגניב הוא כן.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">"Assassin's Creed - Brotherhood", או ACB בקיצור, הוא הסיקוול הישיר לAC2, משחק הדגל מבית יוביסופט שמביא אתכם איי שם לרחובות</p>
<p style="text-align: justify;">רומא של המאה ה-16 בתקופת שליטתה של משפחת הבורג'יה הידועה לשמצה.</p>
<p style="text-align: justify;">במשחק תגלמו את "דזמונד מיילס", ברמן ניו-יורקי שמובא למעבדות "אבסטרגו" על מנת להשתמש בDNA שלו כדי לחוות את ההיסטוריה מחדש&nbsp;ולגלות סודות על "התפוח של עדן", כלי רב עוצמתי מימי הביניים שלו יכולות מיוחדות שאבסטרגו רוצים לנצל. אבל לא כדי לרפא סרטן, אני מבטיח לכם.</p>
<p style="text-align: justify;">לאחר שתיכנסו ל"אנימוס", מכשיר המדמה את ההיסטוריה על פי הDNA שלכם - אתם תגלמו את &nbsp;לא אחר מאשר "אציו א-אודיטורה דא פירנצה",&nbsp;מתנקש עם עבר כאוב שבו איבד את אביו ושני אחיו לטובת השחיתות של המערכת הפוליטית של איטליה.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">אציו, שבAC2 יצא למסע נקמה רצחני שבו רצח כל אחד מהאנשים שאיכשהו-בעקיפין-או-בצורה-ישירה היה קשור לרצח משפחתו, בערים כמו פירנצה, ונציה, רומאניה (לא, לא הרומניה של ננסי ברנדס) וכו', חוזר למשחק המשך שבו הוא צריך לקחת בחזרה את התפוח של עדן מידיו של "צ'זרה&nbsp;בורג'יה" - בנו של "רודריגו בורג'יה, שהיה האנטיגוניסט באסאסינס קריד 2. אה כן, ועל הדרך גם נוקם בצ'זרה על רציחת דודו מאריו, הריסת הוילה המטורפת&nbsp;שהייתה לו בטוסקנה וגם על זה שהפריע לו לעשות משהו אינטימי עם מיודדתו קתרינה.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">אם שיחקתם בAC2, תוכלו להרגע מכיוון שרוב המערכת נשארה אותו דבר: אותו טיפוס על חלונות, סדקים ושלטי ראווה, האוייבים יהיו הרבה יותר חכמים,&nbsp;חזקים וחסינים להתקפותיכם (אם באסאסינס קריד 2 ו-1 נלחמתם בעבודת קאונטר נטו, פה לא תוכלו לשרוד בלי להתקיף והקאונטר יהיה הרבה יותר מורכב, מכיוון&nbsp;שיהיו אוייבים שיצרכו נשקים בגודל מסויים כדי להחזיר את התקפותהם או כדי לפגוע בהם בכלל).</p>
<p style="text-align: justify;">אבל! עם החסרונות מגיעים הבונוסים: אציו לומד עוד הרבה טריקים חדשים שיהפכו את חווית המשחק לפאקינג 18 ליטר של אדרנלין ואקשן.</p>
<p style="text-align: justify;">עוד משהו שנשאר גם הוא מאסאסינס קריד 2 היא העובדה שכמעט כל הדמויות, המקומות והסיפורים שבמשחק היו קיימים גם בחיים האמיתיים, ואם אתם&nbsp;חובבי היסטוריה תוכלו גם אתם להבחין בדמויות מוכרות כמו לאונרדו דה וינצ'י, שמככב כצד החכם שלכם במשחק בעודו ימציא לך שיפורים ושיפצוצים&nbsp;לכלים והטריקים שקיימים לכם וגם לאלה שלא.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הגרפיקה</p>
<p style="text-align: justify;">הצד החיובי - אני לא יודע איך המשחק נראה על הX360 או על הPS3, אבל מנסיוני עליו בגרסאת המחשב - הוא נראה פשוט מדהים.</p>
<p style="text-align: justify;">רומא נראית לא רק חיה ונושמת אלא מלאה גם בפרטים הקטנים, מיותר סוגי פנים שתפגשו כל פעם ברחובות ועד ארכיטקטורה בלתי</p>
<p style="text-align: justify;">ליניארית בעליל. במשחק יש מלא דם ואנימציות התקפה מרשימות וגם המודלים של הבניינים והדמויות בנויים באופן מלוטש להפליא, כרגיל מיוביסופט.</p>
<p style="text-align: justify;">הצד השלילי - דומה מדי לAC2, בגלל ששניהם נוצרו מאותו מנוע הAnvil הותיק (שנמצא גם בנסיכים הפרסים החדשים).</p>
<p style="text-align: justify;">ציון בסולם יוגורט: 9.5 - הגרפיקה מצויינת אך לא כל כך שונה מהגרפיקה של AC2. לעומת זאת, ניכרים שינויים בעיצוב המודלים ובתאורה,&nbsp;ועל כך יש לציין +1 לטובת יוביסופט.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הסאונד</p>
<p style="text-align: justify;">כל חמור יודע שסדרת אסאסינס קריד שמה דגש חזק מאוד על בניית האווירה. אם בAC2 היה פסקול פשוט מדהים, שגרם לי להיכנס&nbsp;לאווירה גם כשהייתי צריך לעשות דברים שלא קשורים לעלילה הראשית של המשחק, גם פה המצב לא כל כך שונה.</p>
<p style="text-align: justify;">אבל, בACB יש ירידה קלה, מכיוון שרוב הפסקול מורכב מכמה מנגינות מלוות באופרה של איזה מישהי מעצבנת. ואני אומר מעצבנת לא&nbsp;כי אני שובניסט (חס וכרפס) אלא בגלל שהאופרה הזאת לא מתאימה לכל מקום. לעומת זאת, ישנם כמה אופרטות מצמררות שיבואו בקטעי עלילה מסויימים בלילה,&nbsp;מה שדיי מתאים. בנוסף, במשחק יש נעימות שגורמים לי להיזכר בחוויה שלי מAC2.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">למשל, מנגינת הקרבות האפית שבשבילה הייתי מכה שומרים או נכנס לאיזור אסור רק כדי לשמוע אותה פעם נוספת.</p>
<p style="text-align: justify;">נעזוב את הפסקול כרגע ונתרכז יותר בקולות ובאפקטים של המשחק עצמו: אם תסתובבו בעיר תוכלו לשמוע אנשים משוחחים ביניהם, תוכלו לשמוע צעדי סוסים ונסיעת עגלות מטען. לא רק, שלכל אינטרקציה שתעשו יהיה סאונד בהתאם, וגם הסאונד הזה לא יהיה מוגזם מדי או לא קשור כמו רעש הפיקות בBreach.</p>
<p style="text-align: justify;">לא רק, שגם אם תיכנסו למים תוכלו לשמוע כל תזוזה שלכם, כמו נשימותיו של אציו באמצע צלילה או קפיצת ראש אפית מגג של כנסייה לתוך המים (למרות שזה&nbsp;אמור להרוג אותו... גם אני ראיתי ברייניאק).</p>
<p style="text-align: justify;">לסיום, חבל לי שיש יותר מדי אופרטות מיותרות וחוסר בטראקים מתמרצים כמו שהיו בOST של AC2.</p>
<p style="text-align: justify;">ציון בסולם יוגורט: 9.0 - למרות ירידה מרמת הפסקול של AC2 עדיין תוכלו להיכנס לאווירה בקלות, כי האופרטות לא כל כך גרועות והאוברול של הסאונד יוצא מן הכלל.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הגימיק</p>
<p style="text-align: justify;">לכל משחק יש גימיק, זה כולם יודעים. אם במיינקראפט יש בלוקים, בביושוק יש פסיכופטיים מסוממים מתחת למים ובטים פורטרס 2 יש דם - אז לACB יש משפחת פשע, כמו שרק איטלקים יודעים לעשות. לאחר שבAC2 אציו מצטרף לארגון המתנקשים, בהמשך עלילותיו ברומא של ACB תוכלו לעזור לאנשים פשוטי עם&nbsp;שמותקפים על ידי שומרים - והם יודו לך על זה בכך שתוכל לגייס אותם לארגון שלך. לאחר מכן, תוכל להשתמש באותם האנשים כדי לשלוח אותם למשימות בכל רחבי&nbsp;אירופה כדי שיעלו רמות ושיספקו לך קצת כסף מהצד, או סתם ככה לקרוא להם באמצע קרב כדי שיבואו לעזור לך להרוג ולהגיד Requiesqat en Pace (יענטו&nbsp;Rest in peace באיטלקית). אהבתי את הוספת האפשרות הזאת למשחק, למרות שהיא התלווה בחיסרון אחד גדול - אם בAC2 היית מתנקש אלמוני שהולך ורוצח&nbsp;אנשים מהצללים - פה תלך בשביל הראשי ותקרא לאסאסינים שלך שיסיימו לך את העבודה. השינוי הזה שחל בין AC2 לACB הינו תהליך ה"קולאופדיוטיפיקציה",&nbsp;שבעבר גם Splinter cell, שהיה משחק התגנבויות מוחלט - חווה אותה והפך במשחק האחרון שלו לCoD.</p>
<p style="text-align: justify;">לעומת זאת, האסאסינים שלך תורמים מאוד לאווירת המשחק ואתה תרגיש גברבר שמראה לכל השומרים והחולרעות הקטנים למי יש את הסכין הכי גדול.</p>
<p style="text-align: justify;">ציון בסולם יוגורט: 10 - כי הגימיק מתאים והחיסרון לא בהכרח חיסרון לאנשים מסויימים.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הטכני</p>
<p style="text-align: justify;">והמדד האחרון להערב יהיה המדד הטכני. אין לי ממש מה להגיד מכיוון שAnvil, המנוע הפרטי של יוביסופט הוא מנוע מרשים ונהדר, כנ"ל על Havok שהוא&nbsp;מנוע הפיזיקה של משחקי אסאסינס קריד האחרונים. מלבד כמה באגים מצחיקים שקרו לי במהלך המשחק, לא מצאתי משהו קריטי שבאמת יגרום לי&nbsp;להוריד בגללו נקודות, חוץ מאולי קטעים מסויימים בדיבוב שהפה של הדמויות והדיבוב לא מסונכרנים. שוב, מינורי.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הציון הסופי במדד יוגורט: &nbsp;פרוזן יוגורט קלאסי, 9.5 - אם שיחקתם בAC2 ואהבתם אותו (איך לא), אתם גם תאהבו את ACB. לעומת זאת, אני לא יודע אם תאהבו אותו יותר, מכיוון שאישית&nbsp;התחברתי יותר לסיפור המרגש של אציו בAC2 מאשר לסיפור של אציו הזקנקן בACB. אבל, הסיפור עדיין מרתק ובעל תפניות רבות, המשחקיות רק נהיית יותר&nbsp;ויותר הזויה (במשחק יש גם טנקים וכלי רכב של דה וינצ'י, משהו חולני). לא דיברתי על המולטיפלייר המגניב שיש לACB מכיוון שלא היה לי כוח, אבל תהיו בטוחים&nbsp;שהוא מאוד מקורי וכיף, במיוחד עם חברים באותה שיחת הסקייפ. לסיום, כדי לכם לרכוש עותק של המשחק הזה, מגיע לו. אחרי הכל, הוא סיקוול ראוי לסדרת&nbsp;AC ואני רק מקווה שACR המיוחל שיגיע אלינו בהמשך השנה ימשיך את המסורת של משחקים איכותיים, מלוטשים ובעלי מנה גדולה של התנקשויות מרהיבות.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">ובנימה זו - Nothing is true, Everything is permitted. נתראה בכתבה הבאה~</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Assassin's Creed Brotherhood -</a> נכתב על-יד YogHurt82 בתאריך: 2011-06-29 09:08:20</div>]]></description>
<author><![CDATA[YogHurt82]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ביקורת Red dead redemption]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 00:21:56 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/thumb_zaqujypan.jpg" /></p><p align="right">Red dead redemption משחק נוסף מבית היוצר של GTA והפעם מהצד הטוב של החוק. האם זה הצליח?</p><p style="text-align: justify;">פעם הראשונה ששמעתי על "red dead"&nbsp;חשבתי לעצמי נו.. עוד משחק של rockstar&nbsp;עם עלילה מינימלית והרג המוני, &nbsp;ולא זה לא שאני מתכוון לומר שאני לא נהנה לפרק לאנשים את הצורה בGTA,לגנוב להשחיט להשמיד ולהרוס את הכל, להפך אני מחייך שאני רואה את הכאוס המוחלט שאני יוצר.</p>
<p style="text-align: justify;">אבל ב"Red dead" זה לא המצב, במקום לעבור על החוק השחקן המשחק את גיבור העלילה (ג'ון מרסטון) משרת את החוק, ולא בגלל רצונו החופשי.</p>
<p style="text-align: justify;">מדובר בעלילה שלא תביך כל משחק שיצא לפניו, מורכבת אך מרתקת , במשך הזמן שחייתי את העלילה לא יכולתי להוריד את עייני מהמסך , העלילה כתובה כל כך טוב והגרפיקה עוצרת נשימה.</p>
<p style="text-align: justify;">עלילה</p>
<p style="text-align: justify;">המערב הפרוע בימיו האחרונים , ממבטו של אחד מאחרוני הבוקרים, במסע מטורף מלא בטווסטים בגידות וקרבות, ולמה הוא עובר את כל זה ? &nbsp;לא... לא בשביל כסף לא בשביל תהילה או כבוד בשביל לחזור אל משפחתו האבודה. גיבור הספור (ג'ון מרסטון) מוכן לסכן את הכל כדי לראות את חיוך בנו ולאחוז באישתו פעם נוספת, משועבד&nbsp; לחוק יוצא לצוד את חבריו מהעבר, שהיו שותפים לעברו הפלילי. העלילה עוברת בין ארצות הברית למקסיקו של שנת 1910. בזמן העלילה השחקן יכול לחזות בחידושים המדהימים של שנה זו, כמו מכונית או האקדח הפופולארי "קולט"&nbsp; ועוד שלל חידושים המובנים לנו אבל שנויים במחלוקת מצד ג'ון מרסטון .</p>
<p style="text-align: justify;">עלילה 10/10 לא נפגשתי באחת יותר טובה</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">גרפיקה</p>
<p style="text-align: justify;">אז נכון... המנוע הגרפי לא הכי חדש וראינו אותו בכבר בעבר כשעזרנו לניקו לעבור את חיי היום יום של פושע/מאפיונר מצויי עד לנקמתו המתוקה ב GTA-4. למרות זאת המנוע הגרפי עדיין מדהים אותי כל פעם מחדש, אל תבינו אותי לא נכון, איני משווה את מנוע זה למנוע ה- cryengine 3 של Crysis2 אבל המנוע הגרפי של red dead&nbsp;הוא אחד הטובים שניראו אי פעם והוא עושה את עבודתו כראוי.</p>
<p style="text-align: justify;">מנוע גרפיקה: 8/10 לא הכי טוב, אבל אחד הטובים.</p>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">אווירה&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">הדינמיקה של הסביבה גורמת להרגשה שהכל חיי, כל פרט ופרט עד לדברים הפשוטים ביותר הכל פעיל וזז, הדרך שדרכה השחקן פועל משפיעה על כל דבר בסביבה, מה שנותן הרגשה&nbsp;המציאותית&nbsp;להפליא באופן שלא נמצא בכל משחק אחר.</p>
<p style="text-align: justify;">בנוסף לדינמיקה ישנם נופיים עוצרי נשימה, חילופי עונות, גשמים, לילות וימים, בנוסף שודדים שפוגעים בך שאתה בדרך מ-A &nbsp;ל-B, אנשים שמבקשים את עזרתך, התנהגותם המציאותית של כל אחד עוברי האורח ומוזיקת&nbsp;רקע שנכתבה באופן שמתאים לאווירת המשחק.</p>
<p style="text-align: justify;">אווירת המשחק: 10/10 הכי קרובה לשלמות שראיתי עד כה</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">סיכום</p>
<p style="text-align: justify;">ללא ספק מדובר ביצירת מופת של ממש, קלאסה לדורות הבאים&nbsp;אני חייב לציין שזה המשחק סינגל-פלייר הטוב ביותר ששחקתי עד כה.</p>
<p style="text-align: justify;">הטוב : משחק מדהים - ללא כל רגע דל או מיותר, עלילה מרתקת, גרפיקה עוצרת נשימה, מגוון רב של משימות צד משימות עלילה ומספר רב של כלי נשק מגוונים.</p>
<p style="text-align: justify;">הרע: עדיין למשחק יש מספר לא קטן של באגים, אבל כל גיימר שמכבד את עצמו יכול להתמודד איתם.</p>
<p style="text-align: justify;">ציון כללי 9.7 יצירת מופת!</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>ביקורת Red dead redemption</a> נכתב על-יד Chiino בתאריך: 2011-06-28 00:21:56</div>]]></description>
<author><![CDATA[Chiino]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metro 2033 - סיקור]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 10:15:34 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/metro2.jpg" /></p><p align="right">Metro 2033 הוא משחק רווי דרמתיות והרפתקה הכל בגוף ראשון ובאווירה של מתח ופחד מתחת לאדמה.</p><p style="text-align: justify;">המשחק מבוסס על ספר שיצא לאור&nbsp;ב-2009 ונכתב ע"י דימטרי גלוקובסקי. הסיפור שלנו מתחיל בעולם פוסט-אפוקליפטי (אחרי שהעולם נחרב) 20 שנה אחרי שהאנושות החריבה את העולם בגלל שימוש יתר בפצצות אטום. הערים החצי הרוסות שנשארו לא יכולת לספק מחסה לשורדים בגלל גזים רעילים ורוחות מקפיאות, כדי לשרוד השורדים האחרונים של האנושות ירדו מתחת לאדמה למתקן הגדול בעולם עם פילטרים שיכולים לספק אוויר נקי&nbsp;לשורדים ששוכנים שם - "המטרו של מוסקבה". אלפי קילומטרים של מסילות רכבת תחתית ותחנות רכבת ישנות זה כל שנותר לאנושות. אבל זה לא הכל, מתברר שמשהו נוסף רוצה את המקום הזה. מתברר&nbsp;שהקרינה מפצצות האטום לא רק השמידה את העולם הישן היא יצרה עולם חדש וגם יצורים חדשים עמידים בקרינה ואולי אפילו&nbsp;טלפתים, המילה יצורים אולי לא נכונה יותר כמו מפלצות.השורדים מתקבצים בתחנות הרכבת התחתית ומנסים לקיים קהילה חייה ונושמת, במסחר משתמשים בכדורי תחמושת צבאיים ככסף, הנשים מתאמצות לקבץ דברים פעוטים לאכיל את ילדיהם. הזקנים מתאבלים על העולם הישן שהם איבדו, מספרים סיפורים לדור הצעיר על השמיים והעצים. הצעירים והקשוחים עומדים בשערי התחנה עירניים מגינים&nbsp;מכל מוטנט שרוצה לאכול אנשים או ילדים. והאמיצים באמת יוצאים למנהרות כדי לסחור עם תחנות אחרות, לסייר בקצות המנהרות או אפילו לחפש בחוץ תחמושת ודברים יקיר ערך.&nbsp;המשחק בין הבודדים שתומך ב-DX11 ממלא את אווירת המשחק&nbsp;המתוחה בערפילי ערפל סמיכים, בצללים מציאותיים, ובאורות חמימים שמספקים את&nbsp;רגעי המנוחה היחידים שתמצאו במהלך המשחק. למעלה מזה Metro 2033 תומך בטכנולוגיית תלת-מימד למשחקי מחשב, nvidia 3D vision לדוגמא. להלך במסדרונות, מסילות הרכבת והמערות החשוכות האלו כאשר כל מפלצת שקופצת עליך כל יצור שמאיים עליך&nbsp;יוצא מהמסך&nbsp;מביא את חווית המשחק לגבהים חדשים.הגיבור שלנו ידוע בשמו הרוסי "ארטיום" הוא בחור צעיר שנולד אחרי הקטסטרופה לתוך העולם הפוסט-אפוקליפטי היי-שם הרחק בלב המטרו&nbsp;באחת מתחנות הרכבת המתפרקות של מוסקבה. ארטיום בניגוד לגיבורים אחרים מוצג כחולם ולא לוחם. כבר בתחילת המשחק כשאתם מבקרים בחדרו של ארטיום אי-אפשר שלא לשים לב לאוסף התמונות שהוא אוסף. גיבורנו מאז שהוא קטן אסף תמונות נוף מעיתונים ישנים, מגזינים, גלויות וכדומה. תמונות נוף אלו של יערות, שדות, הרים וגבעות&nbsp;מייצגות את מה שהיה ולא עוד, את העולם הישן&nbsp;שאיבדנו ואולי מציג את ניצוץ התיקווה שהעולם יחזור לקדמותו וירפא את עצמו.אולם ניצוץ תקווה זה אינו הדבר היחידי שממריץ את ארטיום במסעו. סיפורנו מתחיל כאשר המוטנטים פרצו את אחד המחסומים ומנסים לפרוץ לתחנה היחסית שקטה של גיבורנו. כשאני אומר תחנה אני מתכוון "לעיר" שלו "לבית שלו"&nbsp;שם הוא גדל וזה הדבר היחיד שהוא מכיר ואוהב. עכשיו מקום אהוב זה נתון תחת פחד מתמיד מפריצת המוטנטים, פחד שהסוף קרב ובא. הכל תלוי בארטיום שיקרא לעזרה הכל תלוי בכם.      </p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Metro 2033 - סיקור</a> נכתב על-יד GrimReaper בתאריך: 2010-03-31 10:15:34</div>]]></description>
<author><![CDATA[GrimReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Singularity – ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 21:43:03 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/Singularity_140X80.jpg" /></p><p align="right">השמועה מדברת על ניסויים שקשורים במנפולציה של זמן, רוסיה מפתחת נשק למלחמה הקרה. עלילה מפותלת מעורבבת באקשן ואימה שלא תבייש במאי הוליוודי - קראו עוד</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;" dir="rtl">סיפורנו מתחיל כשגיבורנו &ndash; חייל ביחידה מיוחדת בן זמננו "נייט רנקו" - נשלח ביחד עם יחידתו לבדוק / לחקור מה מקור הקרינה המסתורית שנובעת מאיי קארטוגה-12. אותם איים שבעבר (1950) נערכו שם נייסוים כושלים בחומר שנקרא אלמנט 99 או בקצרה E99, השמועה מדברת על ניסויים שקשורים במנפולציה של זמן שבהן רוסיה רצתה להשתמש כנשק במלחמה הקרה. כמובן שהמסוק שלנו ביחד עם כל היחידה המיוחדת מתרסק על חופי האי ורנקו נסחף לעלילה מפותלת מעורבבת באקשן ואימה שלא תביש במאי הוליוודי. המשחק משתרע בין שני זמנים 1950 ו-2010 כשלא מעט מהזמן השחקן נאלץ לפתור פאזלים חכמים שקשורים במניפולציה של הזמן בעזרת מכשיר כפפה שמולבש על ידו השמאלית שנקרא Time Manipulation Device &nbsp;(או בקצרה TMD). יתרה מזאת קרבות נגד מפלצות ענקיות וחיילים רוסים, כל זאת כדי לשרוד ולהתקדם בעלילה.אי אפשר שלא לשים לב כמה המשחק דומה למשחקים אחרים בג'אנר. המשחקיות והמנוע בנויים על מנוע U3 וההרגשה מאוד מזכירה אתWolfenstein 2009 . בנוסף מערכת הפאזלים מאוד מזכירה את Half-Life 2 וכאשר מסתכלים על הציוד הישן על האי, זה מאוד מזכיר את BioShock. נוקדת החוזק שלSingularity &nbsp;הוא השילוב בין קטעי אקשן ומשחק מותח לבין פאזלים חכמים שמצריכים ממך לחשוב קדימה ואחורה בזמן. לא פעם אתם תצטרכו להשתמש ב-TMD כדי לחדש גרם מדרגות ישן והרוס או לפתוח קרע בזמן ולעבור לעתיד שם המכשול לא קיים כבר.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;" dir="rtl">האוייבים במשחק זה אנשי / עובדי האי ואולי גם חיות האי משנת 1950 שנחשפו לעבודה ממושכת עם החומר E99 או נחשפו לרמות דיי גבוהות של קרינה בניסויים של המדענים הרוסיים במניפולציית הזמן והם הפכו למפלצות בלהות החל מעכבישי מנהרות רדיואקטיבים דרך דמויי אדם מפלצתיים וכלה במפלצות בגודל של רכבות! כל זאת רק מוסיף לאווירה המפחידה / מסתורית של האי . זאת ועוד עובדי האי משנת 1950 שהם לא כל-כך חכמים בהבטי AI - הרבה פעמים תראו את החיילים האלה מתחבאים מכם בצד הלא נכון של המחסה ומשאירים את הצד שלהם חסוף אליכם. אוייבים נוספים יכולים לשלוט בזמן להעלם ולהופיע כשהם עומדים לתקוף. כל זה רק תורם לוורסטיליות של המשחק.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm 0cm 10pt;" dir="rtl">&nbsp;פלוס נוסף ב- &nbsp; Singularityזה הנשקים, ה-TMD &nbsp;אולי חלקכם תחשבו שהוא גימיק אבל הוא עושה הרבה יותר מרק להעביר דברים אחורה וקדימה בזמן. בעזרתו אתם יכולים לזקן את האוייבים שלכם עד שהם הופכים לאבק, אתם יכולים ליצור בועה שכל מה שנכנס לתוכה מועט וכמעט עוצר, להפוך חיילים למפלצות שיהרגו חיילים אחרים ועוד, לירות ברקים אמרתי? ה-TMD &nbsp;הוא לא הגאדגט היחיד במשחק, ישנם רובים מאוד מעניינם שאפשר לשפר אותם על-ידי איסוף חומר E99 ושימוש בו במכונות שיפור נשק שבצורה מאוד נוחה פרוסות ברחבי האי. חוץ מהנשקים הסטנדרטים אקדח ריבולבר, שוטגאן, ורובה אוטומטי אתם תיתקלו באחד הנשקים המעניינים ביותר שראיתי במשחק - דיי מזכיר את המבוקש (הסרט עם אנגלינה גולי שאפשר לסובב כדורים מעבר לפינות) &ndash; רובה צלפים שאחרי שאתם יורים את הקליע הזמן מעט ואתם יכולים לכוון את הטיסה של הקליע ישר לתוך הראש של החייל שמסתתר מאחורי קיר &ndash; מגניב!</p> <p style="text-align: justify;">     לסיכום הגראפיקה של המשחק לא חדשנית במיוחד ולא פורצת גבולות אחרי הכל מנוע U3 עם טקסטורות ברזולוציה נמוכה יחסית למשחקים אחרים בתקופה זו. עם זאת העיצוב של השלבים באזורים סגורים, באזורים פתוחים ואפקטי הסאונד החדים בהחלט מכניסים את השחקן לאווירה המותחת והיחודית של סינגולארטי. כנראה ש- Singularity לא יהיה רב מכר אבל עדיין מדובר במשחק כיפי שמשתמש בקצב זורם בין קטעי אקשן ופאזלים כדי לגרום לשחקן להרגיש רווי בסביבה מותחת ועלילה מושכת.</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Singularity – ביקורת</a> נכתב על-יד GrimReaper בתאריך: 2010-08-27 21:43:03</div>]]></description>
<author><![CDATA[GrimReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[איך תלת מימד עובד?]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Fri, 14 May 2010 13:59:38 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/3d_main.jpg" /></p><p align="right">בכתבה זו אני אסביר את העקרון שעל-פיו תלת מימד עובד, אמנה ואפרט את השיטות השונות לראייה תלת-מימדית בסרטים ומשחקי מחשב ואתן דוגמאות בנושא.</p><p style="text-align: justify;" dir="rtl">     בזמן האחרון אנו עדים לתופעה הולכת וגוברת של מדיה תלת-מימדית בארץ ובעולם. החל מסרטים כגון AVATAR ו-TITANS וכלה במשחקי מחשב ומדיה ממוחשבת בכתבה זו אני אסביר את העקרון שעל-פיו תלת מימד עובד, אמנה ואפרט את השיטות השונות לראייה תלת-מימדית בסרטים ומשחקי מחשב ואתן דוגמאות בנושא.</p> <p style="text-align: justify;" dir="rtl">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;" dir="rtl">העקרון שעל פיו עובד 3D או תלת מימד הוא דיי פשוט, כדי לתפוס עומק, כדי שמוחנו יפרש את המידע שהוא מקבל מהעיניים כחפץ תלת-מימדי צריך להתקיים תנאי אחד, כל עין צריכה לראות את אותו גוף/חפץ רק בזווית מעט שונה. הכוונה לדמות את המצאיות ואת האופן שבו אנו רואים בעולם האמיתי. אם נדגים את התהליך אתם תבינו טוב יותר. תסתכלו על העכבר שלכם לרגע, שתי העיניים מסתכלות על אותו חפץ במרחב (העכבר) אבל בכל זאת כל עין קולטת תמונה מעט שונה, בגלל שהעיניים רחוקות מעט אחת מהשנייה. המוח שלנו קולט את שתי התמונות, מזהה את שני החפצים בשני התמונות ומאחד את שני התמונות לתמונה אחת, לחפץ אחד עם עומק. היכולת הזו של תלת-מימד ועומק היא מה שעוזרת לנו לאמוד מרחק בצורה נכונה.אם אתם רוצים לבדוק את זה, פשוט מאוד, תעצמו עין אחת ותנסו עם האצבע המורה לקלוע לפינה של המסך לדוגמא או לגוף קטן אחר. ברור שהצלחתם אבל זה הרבה יותר קל עם שתי עיניים. עם&nbsp;שתי עיניים פקוחות המוח מתרגם את העומק למרחק בצורה הרבה יותר טובה מאשר עם עין אחת סגורה. היות שעם עין אחת סגורה המוח מחפש דרכים אחרות לאמוד את המרחק כמו גדלים של חפצים מוכרים וכו'.פירושו של דבר כדי שנוכל לראות עומק במדיה דו מימדית צריך שכל עין תראה תמונה דו מימדית זהה אבל שונה מעט בזווית הראייה. עכשיו אתם בטח שואלים את עצמכם "איך לעזעזל אפשר לצפות במסך אחד ולראות שתי תמונות שונות?!" מתברר שיש יותר מדרך אחת לעשות כן, כדי להסביר זאת אסביר על כל הדרכים המוכרות שקיימות. אפשר להתחיל מהדרך הפשוטה ביותר והישנה ביותר "הצלבת עיניים" או באנגלית Cross-Eyes 3D דרך זו משתמשת במיומנות שלנו להצליב את עיננו ("לפזול") ולהסתכל על 2 תמונות שונות במקביל כדי ליצור במוחנו תמונה אחת מאוחדת, תלת מימד פשוט יחסית.דוגמא ל- Cross-Eyes 3D:דרך שנייה משתמשת בהפרדת צבעים כדי להגיע לתוצר הנדרש. דרך זו נפוצה מאוד וכנראה שאתם מכירים אותה היא נקראת אנאגליף או באנגלית Anaglyph. בדרך זו שני התמונות מונחות אחת על השניה כאשר השינויים בין התמונות נצבעים בשני צבעים מנוגדים (בדרך כלל אדום וכחול) המוח שלנו עושה את העבודה ומתרגם את שני התמונות השונות אחת בצבע אדום השנייה בצבע כחול לתמונה אחת תלת-מימדית. שיטת ה-Anaglyph יכולה לגרום לכאבי ראש בשל השוני בצבעים בין התמונות אבל זה לא עצר את התעשייה מלעשות אלפי סרטים בצורה זו. דוגמאות לשיטת ה-Anaglyph:</p> <p style="text-align: justify;" dir="rtl">בקולנוע חשבו על שיטה אחרת, תלת המימד בקולנוע כדוגמת הסרטים אווטר והתנגשות הטיטנים משתמשים בשיטה שנקראת Stereoscopic Polarized 3D Passive"" או בעברית סטריאו תלת-מימד פסיבי. כאן העיניינים מתחילים להסתבך. אנשי הקולנוע רצו לתת לצופיים חוויה תלת מימדית שלא פוגעת באיכות התמונה או במשתמש, הם חיפשו שיטה נוחה שלא גורמת לכם &ndash; הצופים - לפזול ולא גורמת לכאבי ראש. הפתרון הוא להקרין את שתי התמונות אחת על השנייה ממקרנים שונים, כל מקרן מקרין את התמונה בצורה קוטבית הפוכה (Polarized 3D) והמשקפיים שלנו (משקפיים פסייביות &ndash; מכאן המילה Passive) מסודרות בצורה כזאת שלכל עדשה יש פילטר אור קוטבי מתאים. האור שמוקרן בקיטוב אנכי לא יעבור במשקף עם הפילטר לקיטוב מאוזן והפוך, האור שמוקרן בקיטוב מאוזן לא יעבור בעדשה עם הפילטר לקיטוב אור אנכי. זה יותר פשוט ממה שזה נשמע, פשוט כל עדשה חוסמת את האור/תמונה מהמקרן השני. שוב מתקבלות שני תמונות שונות בכל עדשה והמוח מתרגם בשבילנו את שני התמונות לתמונה או במקרה הזה וידיאו תלת-מימדי. אין באפשרותי להביא דוגמה שכן צריך שני מקרנים ומשקפיים.</p> <p style="text-align: justify;" dir="rtl">סקיצה להסבר:שיטה נוספת שבנתיים פועלת רק במסכי מחשב וטלוויזיות מאוד מאוד מתקדמות נקראת Alternate-Frame Sequencing או בעיברית פרימיים חלופיים. פריים זה תמונה אחת מתוך רצף של תמונות בסרט או במשחק. שיטה זו מחלקת את שני הפרספקטיבות השונות בזמן שהמסך משדר או בתדר של המסך בקצרה. כל פריים אי-זוגי מציג את התמונה מזווית אחת וכל פריים זוגי מציג את התמונה מזווית שנייה. אם יש לנו מסך של -HZ100 זאת אומרת 100 פריימים בשנייה אחת אז כל מאית שנייה מתחלפת התמונה כאשר במאית הראשונה נראה את הפרספקטיבה הראשונה ובמאית השנייה נראה את הפרספקטיבה השנייה ככה במשך מאה מאיות זה אומר שאנחנו נראה Hz50 בכל עין. בלתי מזוינת אנחנו נראה את שתי התמונות ביחד על גבי המסך וזה יראה לנו כפול ומטושטש שכן העיניים לא מפרידות בין התדרים. כדי להפריד בין שתי התמונות צריך משקפיים אקטיביות (Liquid crystal glasses) כדוגמת המשקפיים של NVIDIA. במתוך העדשות של המשקפיים יש חומר נוזלי שבהינתן אות חשמלי בהספק נמוך הופך את המשקף לשחור ולא נותן לאור להיכנס. כל שנותר זה לסנכרן בין התדר שבהם מהבהבות המשקפיים לבין התדר שבו המסך מקרין את התמונות. כאשר המשקפיים והמסך יהיו מסונכרנים משקף אחד יהיה שקוף בזמן שמוצגת פרספקטיבה אחת והמשקף השני בתורו יהיה שקוף כשמוצגת פרספקטיבה שנייה. שוב המוח מקבל שני תמונות ויוצר את הקסם.</p> <p style="text-align: justify;" dir="rtl">השיטה האחרונה שעליה אדבר לפני שאכנס לעולם משחקי המחשב היא הכי פחות מתוחכמת אבל עם זאת הכי יקרה ואיכותית. מדובר בפתרון ברוטאלי וישיר, אם כל עין צריכה תמונה שונה לכל עין יהיה מסך משלה! כמו ערכת הראש של מציאות מדומה, רק שבתוך ה-Head-Set &nbsp;יש שני מסכי HD קטנים לכל עין.</p> <p style="text-align: justify;" dir="rtl">זה מספיק לבנתיים, בכתבה הבאה אני אתרכז במשחקי מחשב בתלת-מימד.בנתיים תרגישו חופשי לבקר בפורום תלת-מימד</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>איך תלת מימד עובד?</a> נכתב על-יד GrimReaper בתאריך: 2010-05-14 13:59:38</div>]]></description>
<author><![CDATA[GrimReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Resident Evil 5 - ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 12:40:24 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/re5_1.jpg" /></p><p align="right">סיימתי סוף-סוף את Resident Evil 5 והחלטתי לכתוב ביקורת ולשתף אתכם בחוויה.</p><p style="text-align: justify;">אז בניגוד לסיקורים ולחדשות&nbsp;של משחקי FPS&nbsp;(שזה First Person Shooters משחקי גוף ראשון) שאנחנו אמורים להביא לכם ב-WARCON החלטתי להכניס ביקורת על משחק יריות מגוף שלישי או איך שאני אוהב לקרוא להם היום Over-the-shoulder-perspective. כנראה שזה טרנד מצליח&nbsp;בעולם ה-PC&nbsp;בתקופה האחרונה כמו Gears of War&nbsp; ,Mass-Effect או Dead-Space.פעם נוספת&nbsp;שהטרנד הזה מצליח, Resident Evil 5 עולה על קודמו Resident Evil 4 בכך שהמפתחים השקיעו יותר בפתירת בעיית המקשים לשחקני ה-PC. זה לא חדש שכל פעם שיוצא משחק מרהיב מבחינה הוליוודית לקונסולות, שחקני ה-PC צרכים לסבול את המעבר ואת המקשים הגרועים, פה זה לא המקרה. המשחק נותן לך זמן להתרגל למקשים לאט לאט ומכניס אותך לתוך העלילה והשליטה ברכות. למרות שעדיין מומלץ לשחק את רזידנט בעכבר קצה (הכוונה לעכבר חדיש כמו&nbsp;G-9 או RAZOR).העלילה היא עוד בלאגן שלם של אירגונים. מי שלא עקב אחרי כל פיפס או מהמורה בסידרה לא יבין כלום.&nbsp;עשר שנים אחרי ההשמדה של רקון-סיטי (למי שזוכר מהסרטים) כריס-רדפילד לשעבר חבר בצוות S.T.A.R.S, כרגע סוכן של ה-B.S.A.A, הכוח נגד נשק ביולוגי-אורגני, מחפש להשמיד את כל מתקני הפיתוח של התאגיד Umbrella. כריס מקבל ידיעה שמוכר נשק בילוגי הולך לעשות עיסקה מאוד גדולה באפריקה, הוא נוסע לשם כדי לעצור את&nbsp;המכירה\פיתוח של&nbsp;נשק&nbsp;יום הדין הידוע רק ע"פ שם הפרויקט Uroboros. כריס מצתוות עם סוכנת B.S.A.A מקומית&nbsp;(יפייפיה)&nbsp;ביחד הם נלחמים בגלים של כפרים&nbsp;זומבים מוטציות מכוערות וכמה אוייבים ותיקים!</p> כריס ושיבא מצתוותים כדי להילחם בגלים של זומבים כפריים מוטנטים מכוערים וחברים אחרים. <p style="text-align: justify;">מערכת הקרב היא בבסיסה לא השתנתה מ-Resident Evil 4 עדייין אי אפשר לירות תוך-כדי תנועה שזה קצת מעצבן ויכול לשגע שחקנים מקצועיים מ-FPS אבל יש אפשרות לזוז לצדדים וזה חידוש. לטעמי התנועה והיריות קצת איטיים אבל זה לא בלתי נסבל כאשר כל מה שצריך כדי לשרוד זה להחזיק את הקרקע שלך&nbsp;ולירות בכל זומבי שרץ אליך!&nbsp; &nbsp;התוספת הנחמדה של בן-זוג או שותף למשחק זה יותר מסתם גימיק יותר מפעם אחת מצאתי את עצמי נעזר בשיבא שתחפה עלי או תציל&nbsp;אותי, הבינה המלאכותית שלה ממש מוצלחת לפי דעתי. היא&nbsp;צלפית מעולה שיכולה לחפות מרחוק עם סניפר או לרוץ איתך יד ביד עם שוטגאן, היא באמת עוזרת ואין הרגשה שאתה סתם סוחב אותה ומציל אותה כל שניה.&nbsp;שלא לדבר על משחק מרובה משתתפים ברשת שבו חבר יכול להתחבר למשחק שלך לחקות לתחילת מפה ואתם משחקים ביחד במצב CO-OP בעלילה של המשחק.לסיכום, לפי דעתי&nbsp;Resident Evil 5 הוא אחד המשחקים היפים ביותר שיצאו בתקופה האחרונה.. עם הגרפיקה ההוליוודית שלו המקומות הפתוחים, ונחילי הזומבים שנשפכים עליכם הופכים אותו למשחק כיפי ומהנה. בנוסף הסרטים הפנימיים של המשחק ביחד עם הפיתוח האנושי של הדמויות הופכים את המשחק לחוויה קולנועית מותחת&nbsp;שנמשכת בערך 10 שעות (זה הזמן שלקח לי לסיים).היריות הכוונת&nbsp;והתזוזה האיטית הם הדברים השלילים ב-Resident Evil 5 ואחרי 30 דקות של משחק מתרגלים... זה שווה את זה תעשו מאמץ.</p> <p style="text-align: center;">      </p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Resident Evil 5 - ביקורת</a> נכתב על-יד GrimReaper בתאריך: 2009-11-06 12:40:24</div>]]></description>
<author><![CDATA[GrimReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Modern Warfare 2 אכזבה?]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:30:38 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/call of duty modern warfare 2.jpg" /></p><p align="right">שחקני המולטיפלייר הכבדים יגידו ש-COD6 הוא אכזבה גדולה, אחרים לא ראו סינגל טוב יותר. <br>קראו את הביקורת שלנו.</p><p style="text-align: justify;">Call of Duty: Modern Warfare 2 או&nbsp;בקצרה MW2&nbsp;איך שהוא נקרא על ידי שחקני ה-FPS, יצא לשוק אבל אפילו לפני כניסת הענק לעולם הרשת הופצו שמעות.&nbsp;Infinity-Ward (או IW בקצרה) שפיתחו גם&nbsp;את CoD4&nbsp;החליטו שלא יהיו שרתים פרטיים (Dedicated Servers) בדיוק כמו שחקני הקונסולות,&nbsp;לא יהיה אפשרות&nbsp;להקים שרת משחק על&nbsp;מחשב-יעודי בחוות שרתים&nbsp;עם רוחב פס מספיק גדול כדי שכולם יהיו מרוצים.&nbsp;אם יש משהו שמכעיס קהילת גיימרים שלמה זה האימרה הזו. למי שלא יודע&nbsp;כשאין שרתים פרטיים(Dedi) אין אפשרות ליצור&nbsp;או לבנות מודים למשחק כמו PROMOD או למי שזוכר מהכותר הקודם מודים כמו PAM MOD, GUNGAME ו-&nbsp;ZOMBIE MOD כשאין מודים זה מאוד מקשה על קהילה לשמור על חוקי המשחק שהם רוצים כי כל אחד שעושה PCW יכול לבחור חוקים שונים יש קלאנים שמשחקים אפילו עם PERKS שזה טאבו בכל ליגה שמכבד את עצמה. זאת ועוד IW החליטו שכל משחק רשת יארח שחקן שהמערכת של IW החליטה שהוא המתאים ביותר לארח ע"פ רוחב פס ומהירות מעבד. כדי לפשט את העיניינים אני יסביר במילים פשוטות.כדי לשחק אתם בוחרים סוג משחק TDM, FFA, SD וכו' והמערכת של IW עושה חישוב של PING&nbsp;ודרגה&nbsp;ומכניסה אתכם אוטומטית לשרת המתאים. אז אפשר לשאול מה רע בזה?&nbsp;כאשר אין הרבה שחקנים בארץ שמשחקים את הסוג הנדרש המערכת שולחת אתכם לשחק בשרת בסין! ובגלל שזה שחקן אחר שמארח לבחור בר המזל אין פינגים בכלל זה אומר שהוא כמו שחקן פרו הורג את כולם (בדרך כלל השחקן שמארח מנצח ב-FFA) שלא לדבר על לאגים מטורפים כשסבתא שלו מורידה פורנו!זה לא הכל, IW ביטלו את ה-CONSOLE ואיתו מלא פקודות שימושיות. אין אפשרות לעשות BIND לכל מיני דברים במשחק. אי אפשר עשות RECORD כדי לצלם את המשחק וה-FPS תקוע על מקסימום 85-91. ואנשים עם מחשבים חזקים שיכולים לשחק על 333 יכולים ללכת לבקות עד מחר IW לא משחררים.כששהזכרתי שקהילה שלמה התעצבנה על IW השיא זה כשאדי (Eddi) גיימר עצבני שסוגיית השרתים כל-כך עיצבנה אותו שהוא ויתר על COD6 ונתן את הכסף של המשחק,&nbsp;60 דולר, לחברה מתחרה, DICE, שמפתחת את&nbsp;Battlefield: Bad Company 2.תרגום של גוף המכתב:"אני עוד שחקן מחשב שממש מעוצבן על החלטת Infinity-Ward לבטל את האפשרות לשרתים פרטיים ב-MW2 ואני שמח לשמוע שאתם ב-DICE תמשיכו עם שרתים פרטיים.עכשיו אני לא חושב שלשלוח עוגה מארצות הברית אליכם בשוודיה זה רעיון טוב, אז אני יעשה את הדבר הטוב הבא:אני ישלח את הכסף שבו התכוונתי לקנות את MW2 כדי להראות את תמיכתי. תשתמשו בכסף איך שאתם רוצים אבל אשמח אם תשתמשו בו בפיתוח של Battlefield: Bad Company 2 ואני ממש אשמח אם תשתמשו בו על גירסת ה-PC ואני ממש ממש אשמח אם תשתמשו בו ע התמיכה בשרתים פרטיים ב-BF: BC2... ;)-אדי"אחרי הדברים האלו החלטתי שלא משנה כמה חיקיתי למשחק אני לא יקנה אותו! כי אני לא מאמין באידיולוגיה של IW ואני לא רוצה לממן את המעבר שלהם לעולם הקונסולות ולהריסה של קהילת COD.אז איך שיחקתי במשחק אתם שואלים? -פשוט זכיתי בו בתחרות גיימראני לא תופס שאי אפשר&nbsp;להיכנס לשרת האוהב עליך שאתה פוגש שם חברים ששיחקו איתך אתמול, פשוט אין מקום שאתה רגיל להתחבר אליו, כל פעם זה מישהו אחר מארח וכל פעם זה שחקנים אחרים. נכון שיש את STEAM וכולם נמצאים שם ואתה יכול להתחבר לשרת שחבר שלך מחובר אבל זה פשוט לא זה...זה פגע בנו ממש פה ב-WARCON, תיכננו לפתוח את האתר עם ליגות וסטטיסטיקות של MW2 אבל בגלל שאין שרת DEDI אין מאיפה לקחת את הנתונים לאתר - כל פעם הנתונים נשמרים אצל מישהו אחר שהוא בעצם השרת.אנחנו שוקלים לעבור ל-BF: BC2 אם יש לכם רעיונות, נשמח לשמוע.המשחק מציע דברים חדשים במולטיפלייר, אם בקוד4 כל מה שהיה זה UAV, AIRSTRIKE, ו-ATTACK HELICOPTER במולטי של MW2 אפשר לקרוא ל15 דברים שונים כמו תותחן של מסוק, מטוסי הרייר, תותח זקיף EMP שדופק ציוד אלקטרוני ואפילו NUKE שמסיים את המשחק.לפי דעתי IW דוחפים את השחקן הפשוטלהיות קמפר שכן כדי להשיג ניוק צריך להרוג 25 שחקנים בלי למות.     המשך יבוא</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Modern Warfare 2 אכזבה?</a> נכתב על-יד GrimReaper בתאריך: 2010-02-12 16:30:38</div>]]></description>
<author><![CDATA[GrimReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ZombieLand - ביקורת לסרט.]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:41:10 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/zombieland.jpg" /></p><p align="right">אז יצא סרט חדש על זומבים</p><p style="text-align: justify;">ZombieLand&nbsp;או בתרגום לעיברית "ברוכים הבאים לזומבילנד" הוא סרט שלפי דעתי הצליח לשלב בין הומור שנון רומנטיקת נעורים ואקשן של זומבים&nbsp;שאנחנו מכירים רק ממשחקים כמו Left4Dead ו-Resident Evil. זומבילנד מזכיר קצת את הסרט Shaun Of The Dead (מת על המתים).&nbsp;הסרט מתחיל עם קולומבוס (גסי איזנברג) נער חנון עם פוביות מהעולם הגדול,&nbsp;שתמיד הסתגר עם עצמו בבית ושיחק משחקי מחשב ביום שישי בערב.&nbsp;קולומבוס&nbsp;פיתח לעצמו ספר חוקים קטן&nbsp;עם 32 חוקים כדי לשרוד בעולם הזומבים. חוקים שכל חובב סרטי זומבים היה כותב כגון:</p> CARDIO - סיבולת לב ריאה, כנראה שהדרך הכי טובה לברוח מזומבים זה לרוץ יותר מהר מהם. Beware of Bathrooms - היזהר מבתי שימוש, כל נאב יודע שכאשר נכנסים לחדר קטן עם יציאה אחת זה יכול להסתבך שלא לדבר על שיתפסו אותך עם "המכנסים למטה". Seatbelts - חגורת בטיחות, כולנו זוכרים את כל הסרטים בהם קופצים אוכלי אדם על המכונית שלך&nbsp;ומנסים לאכול לך את המוח תוך כדי נסיעה... הדרך הטובה ביותר כדי להעיף אותם זה להתנגש במשהו, ואם אתה לא רוצה לעוף גם אז תזכור לחגור. Doubletap - ווידוי הריגה, אולי אחד החוקים הכי חשובים! מכירים את הרגע שהזומבי על הרצפה אחרי שרוקנו עליו מחסנית? אז&nbsp;אל תתעצלו ותתקעו לו עוד כדור בראש. הם תמיד קופצים פתאום אם לא.&nbsp; <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">     </p> <p style="text-align: justify;">במהלך הדרך קולומבוס פוגש את טלאסי (וודי הארלסון) ההפך המוחלט מגסי התמים, מדובר בקוטל זומבים בסטיל רדנק&nbsp;(Redneck ואני לא מתכוון למשחק)&nbsp;אמריקאי עצבני! הוא לא צריך חוקים כדי לשרוד, מספיק רק אינסטינקטים וגישה קשוחה.&nbsp;השניים מתחברים... עוד אחד החוקים "הישאר בקבוצה" ויוצאים להרפתקה במטרה להשיג את ה-Twinkie האחרון! (סופגניה עם מילוי כרם) כן כן... אחד החוקים הכי חשובים בעולם כל-כך אכזר זה "להנות מהדברים הקטנים" (חוק 32) ככה גסי לומד מהארלסון.ביחד הם לומדים בדרך הקשה לא לסמוך על&nbsp;בחורות יפות&nbsp;במיוחד לא אם הן דומות לאמה סטון...&nbsp;עכשיו כל שנשאר זה לבקר בלונה פארק בשביל האחות הקטנה :)</p> אמה סטון <p>זה הכל חברי האיימבוטים האנושיים, עכשיו מה שנשאר זה ללכת ולראות את הסרט מקווה שתהנו ממנו כמוני. יש שם הרבה דברים שאפשר ליישם בעולם המשחקים חחח קבלו טריילר רשמי:     </p> <p>&nbsp;</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>ZombieLand - ביקורת לסרט.</a> נכתב על-יד GrimReaper בתאריך: 2009-11-10 21:41:10</div>]]></description>
<author><![CDATA[GrimReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin's Creed 2 ביקורת]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 21:23:56 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/assassin-creed-2_main.jpg" /></p><p align="right">שלום אני תום וכתבתי לכם ביקורת קצרה למשחק החדש של UBISOFT לא אחר מ-Assassin's Creed II</p><p style="text-align: justify;">הסיפור שלנו מתרחש באיטליה של שנות ה-1800 בערך המאה ה-19 בתקופת הרנסנס. למתנקש שלנו קוראים "אציו אודיטורי דפירנצה, נצר למשפחה המיוחסת של אלטייר (מהמשחק הראשון במאה ה-12 בירושלים) לאחר מספר מועט של משימות שליחות הוא מגלה שעצרו את משפחתו בחשד לרצח ומחליטים להוציא אותם להורג. יתר על כן גיבורנו מבין שחבר המשפחה שהכיר לכאורה אינו אלא בוגד ואציו יוצא למסע נקמה!למרות שניסיתי קשות לתמצת לכם את העלילה ללא הצלחה.&nbsp;כל שאני יכול להגיד מבלי להרוס לכם את המשחק זה שאולי בהתחלה גיבורנו מתחיל במסע נקמה אבל כמובן שהעינינים מסתבכים ככל שמנסים להגיע עמוק יותר בנדבכי הקונצפירציה. בכל אופן בהשווה למשחק הקודם&nbsp;כמו קודמו,&nbsp;יש&nbsp;לארטיפקטים העתיקים&nbsp;(שבגללם מתרחש כל המשחק הראשון) מקום בעלילה הפעם בנבואה שמן הסתם כוללת גם את גיבורנו.&nbsp;**Spoiler** גם הפעם יש שאריות שהשאיר הבחור הקודם שהיה באנימוס (המכונה שמחזירה את גיבורנו אחורה בזמן בתוך מוחו) שאם מוצאים את כולן ופותרים את החידות שלהן אז מקבלים סרטון קצר שנקרא The-Truth, לא מצאתי את כולם אז יש לי רק חלקים. אגב, הבחור שעוזר לכם להכין&nbsp;דברים הוא לא אחר מליאונרדו דה וינצי&nbsp;:)&nbsp;&nbsp;&nbsp;**Spoiler**במבט ראשון אתם חושבים שאם זאת מאה אחרת בטח הנשקים השתנו לגמרי אולם גם במאה הזו תשתמשו בנשקים הישנים כגון: סכין נשלפת, סכיני טלה, חרב וכו. עם זאת יש גם הפתעות: רעל, אקדח, פצצות עשן ואפילו זריקת כסף לצורח הסחה ובריחה מהירה.המשחק זוכה לדירוג גרפיקה גבוהה, הגרפיקה שופעת ומדקדקת יותר בפרטים הקטנים בשונה מ-Assassin's Creed&nbsp;הראשון.לסיכום Assassin's Creed 2 הוא משחק מוזר, שווה ומומלץ,במיוחד לאלו מכם שיודעים מה זה DRMPeace Out!</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Assassin's Creed 2 ביקורת</a> נכתב על-יד BadWolf בתאריך: 2010-04-18 21:23:56</div>]]></description>
<author><![CDATA[BadWolf]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wolfenstein 2009 שווה?]]></title>
<link>http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</link>
<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 20:20:10 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<p align="right"><img src="../uploaded/wolfenstein-02.jpg" /></p><p align="right">אז יצא משחק חדש של Wolfenstein מבית Id הגדולה.. האם זה משחק שצריך לסיים/ לנסות או לזרוק לפח?</p><p style="text-align: justify;">אז יצא לכם לשחק ב-וולפינשטיין החדש? ובכן אל תטרחו יותר מידי... מדובר במשחק נחמד אבל מלא בעיות, באגים וחוסר התחשבות בשחקנים. הדבר המטריד&nbsp;הראשון שהבחנתי בו שהתחלתי לשחק זה הצורה שבה השחקן רץ. אומנם Wolfenstein הוא צאצא של Id אבל במשחק החדש&nbsp;הקשר למנוע QUAKE הוא&nbsp;מינמלי, המשחק נבנה על HAVOK.כנראה שהמפתחים לא למדו ממשחקים קודמים שאי אפשר לשחק עם HEAD_BOB כזה מטורף! (למי שלא יודע&nbsp;HEAD_BOB זה הקפיצות הקטנות שהמצלמה עושה כשהשחקן הולך) כשהשחקן הולך לאט ניחא, אפשר לסבול את זה אבל כשמתחילים לרוץ העיניים שלכם לא מצליחות לעקוב אחרי התגובות החדות של המצלמה ומתחיל להיווצר לכם כאב-ראש כאילו שהסנפתם קרח דרך האף! שלא לדבר על משחק ממושך שבמצב זה העיניים שלכם ימשכו לזוז כמה דקות&nbsp;גם אחרי&nbsp;שתפסיקו לשחק. אז מצאתי פיתרון ~ בערך...כל מה שצריך לעשות זה לבטל את ה-HEAD_BOBנכון? פשוט... רק שהמפתחים&nbsp;לא מאפשרים גישה נוחה ל-CONSOLE כדי לשנות את זה.&nbsp;אז ישבתי וחיפשתי את הקונפיג של המשחק החלאות לא שמו אותו כמו כל משחק בתיקיית MAIN כמו כל מפתח אלא זרקו אותו בקבצים של WINDOWS. לבסוף גיליתי מה אפשר לעשות:לכו ל-C:\Users\UserName\AppData\Local\id Software\WolfSP\baseתפתחו את הקונפיג בשם wolf.cfgותוסיפו את השורה seta g_noViewBob 0 שמרו את הקובץ ותפעילו את המשחק.איזה קסם... אין HEAD_BOB !!אז אני לתומי חשבתי שפתרתי את הבעייהנכנסתי לשחק עם חיוך גדול ותראו בסרט מה גיליתי:</p> <p style="text-align: justify;">     אז אתם&nbsp;רואים הסניפר כלי נשקי היקר ללבי לא פועל עם SCOPE בלי HEAD_BOB... באסה.אני משאיר לכם להחליט... לשחק בלי SCOPE או עם HEAD_BOB.חוץ מזה הפתחים ניסו לעשות את המשחק ליותר מידי&nbsp;עלילתי קצת קשה להתחבר לעלילה ולדיאלוגים הארוכים שאי אפשר להפסיק. המפתחים חשבו שזה במודה לעשות משחק עם עולם פתוח שהשחקן יכול לבחור לאן ללכת ואיזה משימה לעשות&nbsp;אני אישית לא כל-כך אוהב את זה במשחקים כאלה.. בOBLIVION זה עבד טוב, גם ב-STALKER אבל פה זה לא כיף.זה לא הכל חברים והנה גולת הכותרת: אחרי כמה שעות משחק או שעושים משימה חוזרת השמירות נהרסות ואז אי אפשר לעבור יותר שלבים. כל מפה שנטענת צריכה לשמור את התקדמות השחק, בזמן השמירה המשחק זורק ERROR שמפיל את המשחק לשולחן העבודה.אי אפשר יותר להתקדם במשחק עד שACTIVISION יוציאו PATCH למשחק הזה.עצה שלי לא שווה קנייה לפחות עד שיוציאו PATCH נורמאלי ואפשר רק לקוות שיתקנו את קפיצות הראש&nbsp;המעצבנות על הדרך.</p><p align="right"><a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>לכתבה המלאה</a></p><hr />
	<div style='font-size:80%; color: #222; border: 2px solid #ccc; padding: 6px; background-color: #eee; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12px'>
	<a href='http://www.warcon.net/?do=article&id='>Wolfenstein 2009 שווה?</a> נכתב על-יד GrimReaper בתאריך: 2009-10-31 20:20:10</div>]]></description>
<author><![CDATA[GrimReaper]]></author>
<guid isPermaLink="true" >http://www.warcon.net/?do=article&amp;id=</guid>
</item>
</channel>
</rss>